原文连载于百度贴吧Galgame吧
往期专栏:
第一到第十篇(包含《架向星空之桥》、《Tiny Dungeon》四部曲、《缘之空》&《悠之空》、《茜色染红的街道》、《晓之护卫》1&2、《恋爱0公里》、《禁忌的黄昏之药》、《大图书馆的牧羊人》、《秽翼的尤斯蒂娅》、《天神乱漫》)
第十一到第二十篇(包含《大图书馆的牧羊人Dreaming Sheep》、《Endless Dungeon》、《纯白交响曲》、《Eden》、《晓之护卫3》、《Fortune Arterial》、《魔导巧壳》、《夜明前的琉璃色》&《夜明前的琉璃色Moonlight Cradle》、《电波消逝之日》、《五彩斑斓的世界》)
第二十一到第三十篇(包含《LOVELY×CATION》、《初恋1/1》、《幼驯染是大总统》、《近月少女的礼仪》、《世界树与恋爱的魔法使》、《PRETTY×CATION 2》、《苍之彼方的四重奏》、《星织梦未来》、《LOVELY×CATION 2》、《战女神MEMORIA》)
第三十一到第四十篇(包含《雨恋》、《永不落幕的前奏诗》、《BUNNYBLACK2》、《Clover Day’s》、《五彩斑斓的曙光》、《千之刃涛桃花染之皇姬》、《爱上火车》、《恋爱选举巧克力》、《架向星空之桥AA》、《银色遥远》 )
第四十一到第五十篇(包含《少女理论及其周边》&《近月少女的礼仪2》、《魔女的夜宴》、《G弦上的魔王》、《少女领域》、《牛顿与苹果树》、《新妻LOVELY×CATION》、《夏娃年代记》、《苍之彼方的四重奏EXTRA1》、时钟机关三部曲(《黄昏时刻的境界线》&《残影之夜将明时》&《朝雾中飘零之花》)、《Reminiscence》&《Reminiscence Re:Collect》)
第五十一到第六十篇(包含《从晴朗的朝色泛起之际》、《夏之雨》、《働くオタクの恋愛事情》、《マジカルウィッチコンチェルト》、《景之海的艾佩莉娅》、《Hallo Lady!》、《如月真绫的诱惑》、《見鏡澄香の制服活動》、《Hallo Lady!New Division》、《相逢在月之彼岸》 )
第六十一到第七十篇(包含《千之刃涛桃花染之皇姬-柳暗花明-》、《灰色的果实》、《灰色的迷宫》、《ねこのお姉ちゃん》(拔作)、《ママは対魔忍》(拔作)、《アマカノ2》、《相逢在月之彼岸SSR》、《月影魅影-解放之羽》、《女仆咖啡帕露菲Remake》、《未来收音机与人工鸽》)
本期涉及作品:《PRETTY×CATION》、《流星世界演绎者》、《流星世界演绎者Badge & Dagger》、《车轮之国、向日葵的少女》、《车轮之国、悠久的少年少女》、《少女理论及其之后的周边》、《灰色的乐园》、《抬头看看吧、看那天上的繁星》、《抬头看看吧,看那天上的繁星FINE DAYS》、《抬头看看吧,看那天上的繁星Interstellar Focus》
本期最高分:《车轮之国、向日葵的少女》(89)
本期最低分:《PRETTY×CATION》(78)
本期平均分:83
71、《PRETTY×CATION》
攻略时间:2021.07.06
个人评分:78
又是一部Cation系列的作品,这也是我认为Cation系列中最一般的一作。游戏系统没什么好说的,还是Cation系列的那一套,主角四处闲逛捡道具加属性,然后触发女主剧情。属性除了在场景里面增加些毫无意义的白色不可名状物以外没啥用处。剧情也还是那样,主角无脸无名无姓,这种设定有人喜欢有人不喜欢,见仁见智的事情我也就不再赘述了。
Cation系列主要区分还是区分在人设方面。就人设而言,本作有四个可攻略女主,一对双胞胎姐妹,一个老师以及一个罗斯留学生。看上去本作的人设还是挺有新意亮点的,毕竟双胞胎和外国留学生这种设定在Cation系列中还是较为少见的。然而就实际体验而言,本作的剧情完全没有体现出人设上的优势,给人的感觉过于一般。老师线中规中矩,和我此前玩过的Cation系列中的年上线大差不差,虽然没啥师生恋的背德感,但也的确把年上系角色的魅力写出来了,算是够用。姐妹花线我玩之前还是有些期待的,因为此前Cation系列为了强调纯粹的恋爱,作品中的女主一般都是相互不认识的状态,男主在一个女主的个人线中就只会和这个女主进行交互,其他女主绝对不会出现干扰男女主的恋情。而本作出现这种姐妹亲情强羁绊的女主,我本以为她们之间的联系会很紧密,互动也会比较多。而且姐妹女主也是写胃药拉扯大戏的好材料,不说写到白学水准,起码也应该有一般废萌作的撕扯水平才算合格。然而本作的姐妹恋情描写就连一般废萌中那种过家家般的拉扯操作都做不到。所谓的姐妹互动只在主角初识女主的极短共通线中有所体现,而一旦确立线路,姐妹中的另一个女主就会遵循Cation系列的惯例突然神隐,不再对主角进行任何交互。根本不存在什么喜闻乐见的姐妹争宠操作,也不存在什么放福利的盖饭场景(至少在我的记忆中),这就使得本作的姐妹设定实际上意义并不大,似乎这对姐妹设定换成普通点头之交的学姐学妹也说的通。不过姐妹线虽然令人失望,但这失望也仅限于姐妹互动方面,就其线路本身而言还是没什么毛病的,保持了系列的一贯水准。要说本作最令人失望的线路,莫过于留学生毛妹的线路。毛妹线算是把我之前说的异国人设雷点给集齐了。非常刻板的印象型人设(也不知道谁规定的,毛妹就一定得是白毛巨乳),伏拉夫式的对日文化狂热(一个毛妹着迷霓虹战国历史,这也太YY了)。光是这两点也就罢了,更令人折磨的就是这名角色的口音设定,一个霓虹人硬要一字一顿地装作不会霓虹语来说话,这种说话方式给人的体验感简直能用灾难二字来形容。你想体现这个角色的异国设定,让她说两句毛语不就行了,非要用这种装出来的蹩脚口音来折磨玩家。而且由于CV的演出过于装腔作势,使得毛妹这一角色在说话时都跟滑稽剧中强行模仿口吃的小丑一样令人发笑。综合人设以及CV演出而言,毛妹线实在不是一条玩起来令人愉快的线路,甚至由于CV过于卖力的演出有些令人折磨。
总而言之,本作算是我玩Cation系列这么多作品中体验最差的一作。论动态立绘效果,CG质量,它不如之后的PC2,而论人设的实用性和丰富度,它又不如之前的LC2。如果不是喜欢这种画风的话,不建议游玩本作,尤其是毛妹线,纯纯的一条坐牢(指让玩家坐牢)线路。
72、《流星世界演绎者》
攻略时间:2021.07.07
个人评分:86
时隔多年,挖坑王衣笠的又一史诗级大坑。虽然说衣笠这次回归没把无限轨道也一起带回来着实可惜,但本作有另一个优秀画师春夏冬ゆう的加盟。所以在画风这一方面本作挑不出什么毛病,无论是背景,CG还是立绘都称得上是业界上乘水平。至于本作的剧本玩起来更是流畅至极,我玩了一天半左右就全线通关了,攻略速度之快,甚至都可以追平当初我游玩脏翅膀时候的记录了。虽然这么快就通关了全线剧情从一个侧面说明本作的剧本容量不够,但另一方面也证明了本作情节设置的优秀。至少本作在剧情吸引力和世界观氛围营造方面并不逊色于在我心目非比寻常的佳作脏翅膀,不然它也不会和脏翅膀一样让我在电脑屏幕前一坐就是十几个小时,一口气就把全部剧情通关了。
本作让我如此着迷的原因有很多个,首先值得一提的就是本作宏大奇特的世界观架构。本作的世界观在我看来设置的非常新奇,一方面有各种日式奇幻异世界才会有的元素,如精灵、魔法、妖精、力量远超凡人的亚人种和古代封建制君主。另一方面它的时间又设定在了近未来,这让原本在异世界中相对孱弱的人类有了现代化的共和政府以及国家机器,不再只靠那么一两个单独的天选之子勇者来对抗其他远胜于自己的奇幻种族,而是靠着先进的制度和机构以及特化的枪械武器,用集体和科技的力量来弥补个体的不足。不得不说,这种将异世界元素与现代人类社会暴力缝合的做法的确产生出了1+1大于2的效果,大多数男人都会幻想一番魔法大战科技、超古代大战超现代的关公战秦琼式魔幻世界,而本作恰恰是能够满足他们这一幻想的作品。尽管因为编剧的挖坑不填,本作的世界观仍有许多留白,很多细节也较为粗糙,但至少在故事的演绎中这个世界观的逻辑是自洽的。在本作中,现代近未来的科技元素与古代异世界的魔法元素最终达到了一个巧妙的平衡,让人觉得这个世界虽然魔幻,但却是合理的。在我看来,本作这种奇幻与科幻融合的世界观在一众俗套的日式轻小说异世界中可谓是清新脱俗(当然我读的轻小说也不多,可能这种套路现在也已经很常见了),在GAL界更是非常少见,称得上是本作的一大亮点。
在世界观之后,本作的第二个亮点就是各个角色的人物设定。衣笠的角色塑造能力毋庸置疑,尤其是他笔下性格独特,行事诡谲的男主在GAL界更是独树一帜。本作男主日流琉火的人设就非常的有衣笠特色,他的身上融合了很多此前衣笠作品中男主的特征。和回忆录的男主一样,琉火也是一个从少年天才沦落为猥琐大叔的失意者。原本他是刑警队前途无量的明日之星,但在一次事件中因为失去了上司(表面上)一蹶不振,从此变成了一个慵懒度日,得过且过的铁混子,从一线队伍被调到了专门收容不可回收垃圾的第十三课(不过按照ACG作品的惯例,这种垃圾堆一般都是卧虎藏龙,个个都有绝活)。对主角如此设定的好处我在评测回忆录时也说过了,既可以合理化主角的藏拙行为,让玩家不会因为主角明明有实力却不愿使出来感到恼火;也可以增加剧情的可挖掘性,吸引玩家主动去了解主角的身世。不过虽然琉火在遭遇上类似回忆录主角,但在性格上却更接近于晓护的主角斗哥。和朝雾海斗一样,本作的男主也是一个整蛊搞怪的好手,即便遭遇不幸也能苦中作乐,用犀利的言辞调侃周边的人和事。男主琉火随遇而安的乐天性格很大程度上消解了主线剧情里苦大仇深的悲剧性,让玩家不至于因为时刻紧绷着神经而感到倦怠。同时他在日常剧情中与女主和其他配角唇枪舌剑的斗嘴也成为了游玩过程中的让我倍感欢乐的搞笑桥段。当然,搞笑逗比是一方面,男主在实力上也是不容小觑的,毕竟没实力扮猪吃老虎就真成猪了。我此前虽然预感到了男主在藏拙,但他首次施展能力时的场景还是让我十分惊艳。脸庞冷若冰霜(物理意义上)的男主稍微动了动手指就让此前看不起他的嚣张敌人身负重伤,不得不仓皇逃走。这给人的爽快感丝毫不逊于国内的龙傲天爽文。能把一个插科打诨的混子和一个冷酷无情的死神形象融合在一起,日流琉火可以说是衣笠式男主的集大成者了。他既有可供挖掘的深度主线,也有令人发笑的趣味日常,如果他能够像hallo lady男主成田真理那样有一个合适的CV,那么我愿称之为绝杀,可惜并没有。真是搞不懂,明明是个这么有特色的男主,偏要学那些废萌男主整个哑巴设定增加代入感,明明这种男主有CV才更有意思好吧。
说完了男主,再来说说本作的女主。本作的几位女主虽然并不像男主那样有特色,但她们在作品中的表现也并不算差,都算是比较有魅力的角色。首推就是本作的真女主(大概)精灵妹。通常来说,像男主这种生活工作已经变成一潭死水的老兵油子要想发生什么改变,就必须要接触那种初来乍到,什么都不懂但初生牛犊不怕虎的新兵蛋子才行。而女主精灵妹充当的正是这么一个改变男主的楔子型角色。精灵妹干劲满满,对工作充满了热情,同时也对对自己的生活有着严格的计划性。这恰好和散漫慵懒的男主截然相反。于是他们二人的搭档组合就成了经典的没头脑与不高兴组合,在合作的过程中因为这种性格冲突闹出了不少令人捧腹的搞笑情节。再加上女主的CV花园本身就比较擅长演绎这种耍宝搞怪的剧情,所以不夸张的说,精灵妹和男主这对没头脑不高兴组合几乎贡献了我在本作大半的笑点。而这种性格上的巨大差异除了增添了许多笑料以外,也使得精灵妹攻略前后的态度反转颇有意思,最后结局与男主变成了欢喜冤家的设定也非常令我喜欢。
相较于真女主精灵妹,本作的其他女主就没那么令人印象深刻了。梅露作为一个流亡公主,其身上完全没有让我感受一国公主应有的气质(当然这种气质在其他一般作品的公主角色身上也很少见,所以不能强求)。而且她的一个坏结局在我看来也做的很没有意义,感觉是单纯为了满足编剧的某种番茄酱喜好才做出来的。雪纺的怪力设定很帅气,每天拼命打工却吃不饱饭只能住破烂房屋的剧情也让人心生怜惜(尽管这个设定在作品中是个搞笑情节)。但她那套战斗服设计的实在让人无法恭维。作为一个拿着刀战斗的samurai,穿着这么一套黑不拉几的破烂战斗实在有失风范。我明白画师这么设定是想强调科幻元素,但这套服装最终给人呈现出的效果就是既不科幻,也不和风,要不是穿着它的是个萌萌哒女主,简直都可以说是丑陋不堪了。至于男主的同事四之宫,那就更是有些过于普通,尽管她也有着大小姐的隐藏设定,但这终究无法弥补她身为人类相较于其他异族女主的种族劣势,在充满各种亚人种的异世界中,普通的人族女主设定还是有些过于单调了。当然,无论多么普通的设定,在本作画师春夏冬ゆう的画风加持下都变得魅力十足了起来。只是可惜的是,本作的四位女主都只能算是年下系,身材设定也相对保守。岂可修,明明之前在恋选里春夏冬ゆう画的巨R角色超瑟的,这作居然没有相应的年上巨R型角色,我很失望。不过仔细想想也没办法,毕竟男主都是快三十的大叔了,比男主还大的年上都得成奔四的MILF了,实在不适合出现在这种作品里(熟女控震怒啊)。
虽说除了精灵妹以外的女主都乏善可陈,本作的一众配角倒是可圈可点。小巧可爱的妖精梅丽莎充当了本作的主线线索担当和卖萌担当。这种既能干(非邪恶意义的)又好养活的迷你生物实在是太令人怜爱了,也难怪作品世界观中有那么多人想要把妖精养为宠物,这不比现实里连话都不会说的猫狗香?可惜她遇到的是男主这个神经大条的颓废大叔,天天只能靠男主剩下的泡面为生。这要是让我来养,可不得天天好吃好喝当个祖宗供着才能安心。不过,虽然我对男主粗暴喂养梅丽莎的方式感到着急,但不得不承认,男主和梅丽莎这对猥琐大叔和可爱妖精的搭配的确是非常有看头的一对组合,在作品中的冲突性和戏剧性仅次于男主和精灵妹这对组合。而且尽管男主平常对待梅丽莎漫不经心,关键时刻还是比较靠得住的,愿意为了帮助梅丽莎付出自己的全部积蓄(虽然也没多少)。总体而言,男主和妖精梅丽莎的羁绊刻画的较为到位,对梅丽莎的塑造也完全将这种小体型角色的萌点完全体现了出来。对于这种角色,攻略与否倒是无所谓(再怎么说推倒一个只有自己巴掌大的妹子还是太丧失了),比较可惜的就是梅丽莎和其他几个女主的互动比较少,进线之后就基本神隐了,本来以为能出现男主和女主激战正酣梅丽莎突然从衣服口袋里爬出来的惊悚情节的,可惜并没有。
除了可爱的妖精梅丽莎之外,另外值得称道的就是本作的几个男配。以往衣笠作品中的男配角,不是那种看不惯男主行为模式,主动前来挑事然后被打脸的小丑,就是看不起男主实力,以为可以为非作歹结果被男主制裁的反派。这两种配角,无论是小丑还是反派,归根结底都是展现男主实力,让男主装比的垫脚石型角色罢了。而本作出场的几名男配却完全不是这种垫脚石型角色。他们都和男主有着深厚的交情,尽管也同样看不惯男主的行事方式,但在心底里还是认可着男主的实力。这些角色都有着自己的目标,不逊于男主的实力,以及同样鲜明的性格特征。无论是走正道矜矜业业打拼的生田,还是下海(指下海经商)热衷搞钱的莱克斯,亦或是为了抓捕罪犯和男主一样甘愿沦为底层片警的宗助,都是非常令人印象深刻的角色,绝不是以前那种供男主打脸的垫脚石或是朱慧给男主送助攻的好机油。而男主与这三人缔结羁绊的过程也有回忆篇章进行完整的叙述。四人惺惺相惜又因为理念不合最终分道扬镳的情节让人唏嘘不已。本作的兄弟情刻画如此到位,也难怪有些人调侃说基友线才是本作的真结局。
最后再来说一说本作剧情。因为男主的职业设定,所以本作的剧情基本上是按章节解决一个接一个的案件。既然是解决案件,那自然会有一些推理元素。本作的推理虽然算不上什么本格推理,但在我游玩的过程中也玩的还算尽兴,一环接一环触发的事件让人应接不暇,玩起来非常过瘾。然而到了游戏后期,衣笠的老毛病又犯了。故事要么是以一种极不合理的方式戛然而止,要么就是解决了一个问题又冒出一个更大的问题。梅露解决了故国派来的杀手,然后就没下文了,既没有公主回去复国的剧情也没有交代后面是否还有更多的杀手前来;雪纺线的解决方式更是儿戏,男主和女主解决了袭击市区的怪兽,然后就得到了女主国王的赏识,这个情节,说实话跟某些废萌一个味,突出一个闹剧式展开;四之宫线虽然交代了最终BOSS的能力真身,但也并没有解决掉这个BOSS,最终还是留白,而且教团这种可以影响全国的大型组织大概率也不止这一个BOSS,等于是又挖了一个大坑;至于真女主精灵妹线,虽然比回忆录好点,讲清楚了当初那个让男主一蹶不振的事件到底是怎么一回事,女主回忆的反转也算是意料之外情理之中,但因为补全这个事件而进行的回忆又挖了一个全新的坑,当年男主遭遇的女孩到底是何方神圣?游戏依旧在没有解决这个问题的情况下直接结束了。除了挖坑不填的问题以外,世界观铺的太大,导致最后收尾时扯着淡也是一个问题。背景叙述里那么多的异族国家,最终得到了些许描写的也只有男主和精灵妹一起前往的精灵国。其他国家基本都只是个背景板。当年人类和异族的大战到底发生了什么?为什么一副田园牧歌风格的精灵国能把赛博朋克风格的人类国打的不见天日?这些坑一个比一个大,我估计衣笠也不太可能会去填。
总而言之,尽管本作有着非常流畅的叙事节奏,优秀精美的人设作画,以及其他GAL作品中非常少见的男性角色塑造,但由于衣笠一贯的挖坑不填,使得这部作品在我这里并不能跟另一部让一天半就通关的优秀作品相提并论。到目前为止,流星世界演绎者也只出了一部没多少内容的FD作为续作,然后就屁颠屁颠的跑去做流星页游了,于是本体中挖的这些大坑都成了一笔无头帐(不过最近页游倒闭了,也许还有填坑的可能?)。所以建议想玩本作的人先慎重地考虑清楚这一点再入坑。
73、《流星世界演绎者Badge & Dagger》(生肉)
攻略时间:2021.07.09
个人评分:81
刚玩完了流星世界演绎者的本体,瞅了一眼新作动态发现FD正好最近出了,于是就顺便一起推了。虽然当时还没有官汉,但因为有玩过前作的基础,各种异能、世界观设定的相关术语也不至于看不懂,所以我玩本作倒也没什么语言理解上的问题。
说回本作。流星BD说是本体的续作FD,其实跟前作的剧情联系并不大。开头玩起来感觉跟前作的哪条线结局都接不起来,即使是隐藏机油线(大嘘)结局在细节上也有很多对不上号的地方。再加上本作的剧本量其实很少,只加了两个新女主,也没有本体几个女主的日后谈,所以在我看来本作充其量就是个DLC体量的外传,根本称不上是什么FD。
在剧情方面,衣笠延续了他挖坑不填的优良传统。前作埋下的伏笔,留下的谜题一个没管,反而又挖了一堆新坑,同时在前作已经登场了那么多次要角色的情况下,本作又像翻车鱼下崽似的忽然蹦出来一堆生面孔角色。虽然任何时候有立绘的新角色登场都是一件值得让人高兴的事情,但在前作还有这么多角色的相关剧情并未挖掘干净的情况下,还甩出这么多新角色。简直就像是编剧摆烂,不想再费力继续塑造已有的角色,只想靠新登场角色的新鲜感来刺激玩家而已。该说不说,我还真就吃这一套,因为新登场的几个女配确实香。那个用火的大姐头刑警又飒又靓,不仅能力出众,身材也很惹火(莱莱真的大),可惜就是不能攻略,希望到了续作中可以攻略(如果还有续作的话)。
本作的主线剧情说白了就是一条完全游离于本体的支线。前作的BOSS在本作中依旧未能解决,解决的只是教团组织潜伏在军队中的一个小头目罢了(连军队都被教团渗透了,我人类国是药丸)。这个吴克小头目刚登场的时候给人压迫感挺足,到后面决战时反而变成了个憨憨。在CG里面画的就没有立绘中那种阴沉残酷的感觉,剧情中的表现更是有些菜,和男主没发生什么战斗就被自己人给枪决了,结局的决战较为敷衍。
最后来说说本作的两条女主线。本来这两个女主的设定并不差,一个严肃正经行事的女同事,一个可爱开朗的咖啡妹。女同事和当初回忆录中的男主前女友设定有点像,也算是在一定程度上弥补了以前前女友无法攻略的遗憾;而咖啡妹则以其傲人的身材填补了前作女主在巨R这一属性的空缺(非常重要!)。本来如果用心塑造的话,本作这两个女主其实并不比前作的女主差,只有两条线路也不是一件不可接受的事情。然而,如果说前作的女主线还只是虎头蛇尾,挖坑不填而已的话,那么本作的两条女主线简直就只能算是充话费送的。线路短就算了,进线方式也非常的无厘头。男主和女同事在一起的契机是因为两个人的手被异能影响融为了一体,不得不生活在一起。有一说一,这段男主和女同事被迫在一起生活的桥段还是写的挺有乐子的。但乐归乐,这段剧情却根本没有给人一种恋爱的暧昧感。如果能再多给一些日常,再让女同事的心理转变平滑些,那么这条线给人的感觉也许会更好。然而男主在和女同事一起解决了两手并用问题之后,就莫名其妙的走到一起了。然后剧情就跟坐火箭似的,告白、推倒、放ED一气呵成,纯纯的为了攻略而攻略。咖啡妹的线路就更扯了。男主听闻咖啡妹被绑架,出手解救了她。于是咖啡妹为了报答男主的救命之恩以身相许。Excuse me?都2022年了,怎么还有这种小女子无以为报,只有以身相许的俗套情节?这段情节给我的感觉简直就像是拔作《工作狗的恋爱日常》中男主只是因为把醉酒的女主接回家就在一起的操作一样扯淡。本作的恋爱线都能和拔作相提并论了,可见在这方面本作的描写刻画有多么的敷衍。也许现实中可能的确有救妹子一命,帮妹子一个忙对方就感动献身的情况;但故事不是现实,故事需要起承转合,你这么省事地就直接让男女主在一起了我还看个毛啊?
总而言之,和前作一样,本作也是一部挖了一堆坑不填的作品。而且比前作更过分的是,本作的女主线也做的非常敷衍。不建议任何人直接游玩本作。如果是游玩了前作感觉意犹未尽的话,倒是可以用本作来稍微饮鸩止渴一下。然而本作充其量就是个过渡性作品,并没有解决任何前作遗留下来的问题。现在也只能是希望衣笠给力点,写个第三部出来填坑,别又像回忆录一样只做个两部就跑路了(听说这个系列打算做七部曲来着,emmm,按照衣笠的尿性,能把这七部都做成GAL估计得等下辈子了)。
74、《车轮之国、向日葵的少女》
攻略时间:2021.07.14
个人评分:89
传闻中剧情非常优秀的一部作品,也是G弦原班人马制作的前作,不少玩过的人都认为本作的情节架构要胜过G弦上的魔王。虽然我此前玩过G弦,因为对G弦的体验并不差所以也很期待本作的体验。但因为本作的制作年代实在过于古老,画风填色也充满了世纪初的纯朴质感(低情商:画质低劣),所以我一直对本作望而却步,无法下定攻略的决心。不过随着二次入坑,再加上之前推的几部作品都不错,我的攻略热情已经到达了顶点,本作的古老画质此时对于我来说已经不再是不可接触之物,再者说既然同年更早发售的夜明我都已经玩过了(尽管夜明的八月脸在我看来完全不像是05年的作品),那么还有什么理由拒绝玩本作呢?
果然,本作从开局就让我感受到了剧情的分量,一上来就给了我一个“下马威”。男主从一片阳光灿烂的向日葵花田中醒来,身边是系着夸张蝴蝶结的长发少女。怎么看这个开场都不过又是一个稀松平常的乡村爱情故事。然而,这种平静闲适的氛围却在男主到达目的地时突然迎来了反转。男主来到这么一个偏僻的村庄是为了参加一项国家公务员的特别考核(果然考公是万物的终点233),和男主一起参加这次特别考核的还有另一个女配。只不过比较不幸的是,男主卡着时间到达了考核地点,那个女配却因为一些事情耽搁了稍微迟到了一些时间。考试迟到嘛,这种事说大不大,说小也不算小,数万人挤独木桥的高考都能允许你迟到个几分钟再进考场,这种就两个人的小灶式考核有必要计较的这么清楚吗?我本以为监督考核的考官至多也就是训斥迟到的女配几句,或者先暂时取消女配的考核资格,等之后看到她的努力以及主角对她的帮助再重新允许她加入考核。可考官对待迟到的态度完全出乎了我的意料:他干脆了当地掏出了自己的配枪,对准了迟到的女配毫不犹豫地扣下了扳机。于是,一个有立绘,有名字,有台词的角色就这么在游戏的开头死去了,死的既荒诞又毫无价值,就像一根被人随意踩死的路边杂草一样。
有人无法接受车轮之国开场就杀女配的这个情节,认为这部作品对生命过于漠视,我对这种观点不能苟同。事实上,我既钦佩编剧将一个有头有脸的角色就这么轻易写死的魄力(虽然到FD里又从坟里拉出来二次利用了),同时也认为车轮之国枪毙迟到女配的这个情节堪称是这部作品的神来一笔,和我玩过的国产精品《潜伏之赤途》中主角开局几分钟就手刃恩师的情节有着异曲同工之妙。尽管本作在之后的剧情架构上因为还要兼顾GAL的恋爱元素所以在残酷氛围营造和内核深度挖掘上要逊于赤途,但就这个情节而言,两者带给我的震撼程度是不相伯仲的。这两个情节的设置并不只是用刺激的剧情来博人眼球,为了杀人而杀人,而是在世界观塑造上承担了非常重要的作用。赤途中主角开局不得已枪杀了自己的恩师,从此与过去的自己划清界限正式潜伏,也为整部作品定下了欺骗、牺牲与觉悟的主基调。单单就靠这一个情节,就让这部作品从当初一众充满靡靡之音的橙光文字游戏中途脱颖而出,也使得我记住了这个不一样的作品。而本作主考官开局枪决迟到者的这一行为,也让本作与寻常GAL的田园牧歌完全区分开,将本作残酷压抑的世界观氛围确定了下来。
说到世界观,本作的世界观架构在GAL作品可谓是独树一帜。故事的背景设置在了一个架空的,极度崇尚秩序与规则的法制国度。在这个国家中,并没有传统意义上的监狱与牢狱制度,而是另一套改造罪人的所谓“更生人”制度。一个人如果做出了违反社会公序良俗的罪恶事件,成为了一个罪人,那么他并不用被剥夺自由进入监狱服刑,只用在国家公务员的监督下进行与罪行对应的“更生”改造即可。
乍看之下,这一制度似乎非常的人性化,似乎这个国家非常的看重人权,比起单纯的惩戒更注重教化罪犯改过自新。但当我们实际游玩这部作品,深入了解这个制度时,就会发现这个制度带给犯罪者的并不是人性上的关怀,而是冰冷、残酷,如同机器一般无情的铁腕控制。犯罪者虽然不用进入监狱,但她们在执法者的监督下却时时刻刻如同在监狱中生活一样。国家委派的公务员掌握着犯罪者的生杀大权,既能够减轻乃至免除她们的义务改造,也能够加重其义务乃至判决强制收容她们。头上有着这么一个代表着国家机器的铁面判官,犯罪者的生活自然不可能会好过,甚至可能还不如现实中在监狱中服刑的囚犯(具体到底哪边更惨俺没进去过也不清楚)。
更何况,实际上本作中三位受到“更生”改造的妙龄少女所犯下的罪过其实也并不算什么弥天大罪。换算到现实中连刑事案件都称不上,不过是些涉及金钱情感的民事纠纷罢了。可就是这样一些微不足道的事情,却让这些少女要受到诸如剥夺时间、禁止与异性接触和无条件听命于家长的荒诞改造。当法律与道德融为一体,国家机器的秩序凌驾于一切,死气沉沉的规则掌控了活生生的人的时候,一切荒诞离奇的事情都会变得合理起来。规则制定的初衷原本是为了实现人人安居乐业的乌托邦,但却在过度死板的执行过程中发生了异化和反噬,最终让社会变成了一个只知道按照规则行事,毫无人性的反乌托邦。毫无疑问,本作便是一个围绕架空的“更生人”制度构建起来典型反乌托邦式的作品。它在叙事的过程中无时无刻不显露出一种让人窒息的压抑感,它表现黑暗与阴沉的方式并不像一些作品那样,将舞台设置在弱肉强食的无秩序社会,从表面就散发出一股强烈的黑暗残酷氛围;它的残忍与黑暗是潜藏在秩序之下的,潜藏在一个看似世外桃源的美丽乡村。玩家需要通过编剧字里行间的隐性表述,以及故事情节中的各种细节才能慢慢一点一滴地感受到这种极端秩序下的残酷与绝望。而在这残酷与绝望之中,又有着一丝希望与美好。这希望是主角与各个女主在与这冷血无情的规则抗争中产生的解脱希望;这美好则是少年与少女们在这一片象征着光明的向日葵花田中被国家机器无情碾压所表现出来的物哀之美。就世界观方面而言,本作算是GAL中少见的探讨集体权力与个人权利冲突的反乌托邦作品。至少在我玩过的这么多作品中,本作的体验就是独一份,仅凭这一点而言,车轮之国的确无愧于它的名声。
除了世界观独具匠心的架构以外,本作的剧情线路也同样构思的十分精彩,几个女主的人物矛盾挖掘也比较到位。我是觉得无论剧情作还是废萌作,既然是GAL就应该把女主角给刻画好。而本作也确实做到了在讲好一个反乌托邦故事的同时展现出了几位女主的魅力。车轮之国的女主数量虽然不多,但个个都让我印象深刻。
首先是擅长画画的幸。她一开始给我的感觉是一个玩世不恭,乐观开朗的元气少女。表面上她对一切事物都微笑应对,仿佛充满了活力,实际上这种微笑却只是她消极避世的一种方式。她受到的“更生”改造也与这种性格有关:因为投资失败欠下了一大笔钱,她被迫要接受一天被剥夺12个小时支配时间的惩罚(捏麻麻的,投资失败还能有国家兜底,这不人人都去搞风投?赢了血赚,输了也不过是每天躺平12个小时而已;还有这个改造用的药也很值得吐槽,一个药吞下去就让人睡12小时却不能缓解疲劳,有这种科技干什么不好用来折腾罪犯,真就闲的)。本来因为欠债被剥夺时间的幸早已经自暴自弃,打算就这样用12个小时一直过下去,反正对于虚度光阴得过且过的人来说,一天是12个小时还是24个小时根本没多大区别,只是浪费的时间多少而已。
可是男主为通过考核完成“更生”指标(看来无论哪的公务员都得为了指标劳碌啊),不得不主动给幸上上压力。他将幸收养的异国孤儿玛娜夺走,威胁称如果不在限定时间内还清债务完成“更生”,就将玛娜送到外国去换取足够还债的金钱。朝夕相处的亲人被夺走终于唤起了女主的一些斗志。她不想与自己珍视的伙伴分离,但又难以克服长久以来的惰性。幸线对女主从原先自我放弃到之后自我救赎的转变描写的非常合理,女主的反应也比较真实。她并不是一遇到困难就突然开悟,突然从之前慵懒的咸鱼状态转化成一拼到底的搏命状态,也不是像一般的废萌作品那样,突然就放下了心结,重新捡起画笔画出一幅足够还清债务的优秀画作。她仍然存在着侥幸,之前的懒惰仍然存在着惯性,所以她宁愿去洞穴中冒险寻找传说中的财宝也不愿意重新捡起画笔继续作画。然而,投机取巧的寻宝并不能解决实际的问题,“更生”改造的目的也不仅仅只是为了还清那一笔债务,而是要让女主不再虚度自己的光阴。因此,男主否决了女主用财宝换取玛娜的提议,一定要她自己作画还债。
懒惰可以说是人的一种天性,我们每个人都会有想要无所事事虚度光阴的时候。特别是在网络如此发达的现在,有时候随便在网上四处逛逛,刷些没营养的新闻视频一天就这么过去了。要怎么克服这种人生来就有的惰性,不变成一个虚度光阴的废人?本作的幸线对此给出了一种答案,那就是带着解救心爱之人的信念,用对真挚感情的渴望来克服这种生来就有的本性(换算到现实就是是你摆烂躺平拿头去养自己爱的一家老小)。在这种背水一战的拼搏中,废萌男主的亚撒西是不需要的(甚至选了就直接badend),男主所做的就是不断地给予女主压力,让她自我觉醒。
不得不说,本章的几个反转写的相当精彩,女主先是侥幸找到财宝获得希望,然后被男主拒绝变成失望;再是女主在画画的过程中希望男主放水高价收购自己的普通作品获得希望,然后又被男主拒绝,不但被拒绝还被男主加重惩罚,一天只剩下不到三分之一的时间能够自由支配,一下子又从希望变成了绝望。而在这绝境之中,女主也终于爆发出了自己以前从未有过的毅力与决心。一天只剩下几个小时的她比以前加倍地珍惜时间,即使不吃不喝不睡也要用画笔拯救自己的亲人。这种毅力与决心打动了男主,于是反转再次到来,男主通过规则的漏洞为女主争取到了一些时间,让她有机会能够完成自己的作品。尽管在线路的最后,女主还是不得不与玛娜分别,但经过这次事件的她已经和以前不同了。重拾信心的她可以轻而易举地还清债务完成“更生”,即便与玛娜分隔两地,凭借自己的能力日后也有机会重逢。说实话,虽然其他几条线路也不差,但幸线却是最让我印象深刻的一条线路。因为我自身的状态也和女主最初的状态比较类似,所以这条摆烂人在绝望中通过努力获得希望和救赎的线路让我有些感同身受(只是不知道我何时才能遇到那个可以让我摆脱咸鱼状态的在乎之人,也许遇不到也是一种好事,毕竟摆烂一时爽,一直摆烂一直爽)。
在幸之后的角色是大音灯花。她表面上是班级里的班长,品学兼优的好学生,但内心中也潜藏着一些叛逆,对家长的过度管教感到不满。如果说幸线自我摆烂与自强不息之间的个人矛盾,那么灯花线讲述的则是家长与孩子之间的家庭矛盾。相比于幸所受到的“更生”,灯花所接受的“更生”其实都算不上什么惩罚,不过就是绝对服从自己家长的命令而已。家庭中家长与家庭成员的矛盾古来有之,家长总是会以一种附属物的方式对待自己的孩子,而孩子在成长之后则会企图脱离家长的这种控制。本作在“更生”这一特殊情景下所设立的这种孩子必须听从家长命令的极端情况其实在古代宗法制家长制的家庭中稀松平常,并不具有上一条线那样的冲击性和荒诞性。
但一码归一码,虽然冲突矛盾较为老生常谈,但在编剧较为巧妙的叙事安排下,这条线路也同样极具戏剧性,人物故事也几经反转。女主从最初的麻木放纵,到觉醒反抗,再到理解释怀。而女主的家长也从最初蛮不讲理的威权式家长随着故事的深入变成了用心良苦的温情式家长。看着女主最终和自己的家长相互和解,我也不禁发出感慨:天底下有几个不爱自己孩子的父母?之所以会发生矛盾无非是因为相互之间的不理解罢了,但无论怎么样,亲情终究是亲情,只有和解而不是决裂才能迎来好的结局。就亲情塑造这方面,灯花线确实有其深刻独到之处(可惜就是灯花她妈不能攻略,这种属性的大龄单身OL,放其他拔作里高低得整十几个场景出来)。
和灯花以及幸相比,青梅日向线的矛盾冲突就没那么令我印象深刻了。前两个女主遭受“更生”改造或多或少都有些自己性格上的原因,而青梅日向却更像是遭受了一场无妄之灾。明明自己是被调戏的一方,明明自己是受害者,结果反而要被迫接受限制异性交往的“更生”改造。我个人觉得这条线可能存在意义更多是为了突出和批判“更生”这一制度的不合理性,从而引出男主姐姐这个企图颠覆“更生”制度的角色以及为最终男主反抗考官的剧情做铺垫。因为实在对这条线没啥印象了,所以多的我就不说了,只能说青梅确实是一个表面柔弱,内心坚强的可爱角色(然而说实话我觉得青梅并没有姐姐香,不知道为啥最后官方结局还是青梅线)。
终于,到了我最喜欢的姐系角色。虽然本作的姐姐璃璃子和灰色系列中的姐姐一姬一样(从时间上来看可能一姬的人设借鉴了本作),是典型的萝莉姐姐,身材瘦弱(平板)、性格强势,从小就对弟弟进行日常的社会经济学管理,但不管怎么样,萝莉姐也是姐姐。姐系角色的压轴出场让我这个姐控感到一本满足。同时,姐姐的登场也标志着本作隐藏最深的叙述性诡计之一(只是之一)浮出水面。
说实话,我对姐姐的登场本来是非常意外的,因为此前在男主的回忆中,姐姐一直是以一个已故之人的形象出现的,男主对待她说话的态度也像是在对她的在天之灵祷告一样。所以我本以为姐姐在本作中只是个类似背景板的角色,类似回忆录中的姐姐,只是一种男主的精神支撑。然而尽管我对此感到以外,但细细思索下来,却发现姐姐的出场实际上并不突兀,其实早在一开始编剧就在文本中进行了暗示,并且这个暗示也在姐姐登场时再度回顾了一遍,帮助玩家回忆起来:原来男主此前怪异的自言自语并非是因为对姐姐的思念成疾,而“更生”制度也成了男主将姐姐当做已故之人对待的合理解释。
前期适当的伏笔,加上本身架构的世界观就有这种可能性,因此姐姐的出场就成为一个出乎意料又合乎道理的欧亨利式叙诡收尾,比G弦中亲哥毫无铺垫的突然出场不知道高到哪里去了。不过就姐姐必须被所有人当做透明人的“更生”措施这一点本身也是非常令人想吐槽的,泥马都搞GM当缓则了居然还没被处死,只是被当个透明人就行了?真有这种好事俺第一个跑车轮之国当缓则,成了王侯将相,不成以后也能随便出入异性澡堂,岂不美哉?
调侃归调侃,人是一种社会性生物,被所有人当透明人起初可能会很新鲜,最后一定也会变成一种残酷的折磨。姐姐的出场引出了男主反抗考官的最终主线故事。在前面几条线中,男主再怎么折腾也不过是笼罩在考官的阴影之下,虽然也曾表现出对考官处理事情方式的不满,但从未想过要真正反抗教官。通过前面几章的故事,身为局外人的玩家也对“更生”这个制度有了一定深度的了解,尽管这个制度有着一定的合理性,也确实能够让一些有着性格缺陷的人改过自新,但归根结底,它也是一种压迫人性,剥夺人权的残酷制度,有压迫就会有反抗,所以最终章男主对这项制度的反抗就成为了题中应有之义,而姐姐正是点燃男主反抗情绪的火种。
最终章节男主与考官的斗争堪称峰回路转。双方的套路一个接着一个,你来我往的智斗交锋让人看的大呼过瘾。男主能通过一番尽心谋划,通过姐姐的现身煽动起群众情绪,让身为执法机器的考官陷入人民战争的汪洋大海中;而考官也能够只凭借一个持续了几乎一整部作品的拐杖骗局让男主丢掉大好局势沦为一个阶下囚。当局势急转直下,男主和所有女主都被考官抓住,看似已经陷入无解的死局时,编剧居然还能够抛出另一个埋藏了一整部作品的伏笔,让男主扭转局势,反败为胜,成功要挟考官逃之夭夭。虽然最后考官类似华容道关羽的行为有些放水,但复杂的人性本身就是智斗的一个组成部分。从整体来看,本作最后一章的抗争剧情,既有草蛇灰线的伏笔照应,也有高潮迭起的戏剧反转,简直可以说是我所玩过的GAL中最精彩的终章之一。
总而言之,本作是一部剧情非常优秀的作品。它有着GAL中极其少见的反乌托邦式世界观,有着层出不穷的伏笔细节以及令人拍案叫绝的合理叙诡,各个女主线路也感人至深,最终章更是反转连连,节奏扣人心弦。当然本作并不是没有缺点,首先就是它的画风过于古老,以至于我刚听说本作大名时就因为这画风被劝退了,虽然有叶现在的画风进步巨大,甚至到了可以画实用拔作的地步,但现在却再也没有像本作这样优秀的剧本了(玩AKB社和妹药社的作品有这种问题,早年作品剧情优秀但画风一言难尽,现在画风进步了剧情却拉的不行,只能说惜哉痛哉)。
而除了画风以外的另一个问题就是本作对反乌托邦这个主题的挖掘深度也不够。它只是呈现出了这么一个病态扭曲的反乌托邦社会,却并未深入的挖掘这个社会背后的运作机理以及形成原因,也没有提出一个让人信服的解决方案。结局男主的抗争方式更是表现出了岛国作者对待政治一贯的童话式儿戏态度:成功出逃的男主和姐姐居然还想着通过正常选举,用内部改革的方式来改变“更生”这个极不合理的态度。兄啊,你亲爹都因为武装斗争失败没命了,你怎么还抱有温和改革的幻想?康有为、梁启超以及掉了头的戊戌六君子对男主的想法表示很赞。好吧,毕竟霓虹国情和我们不一样,他们的维新是真的成功了的,所以霓虹人比起流血更中意温和的改良是可以理解的。再加上男主不过也只是想改革“更生”制度而已,并不想做更深层次的改变,所以没准还真让他给成了(通过选举上位的小胡子表示很赞)。但理解归理解,作为一个国人来说,看着男主开始轰轰烈烈地反抗最后却选择虚与委蛇地从政心中实在不是个滋味。只能说是文化差异了,不过瑕不掩瑜,不管怎么说,本作对各种问题的探讨在GAL作品中已经称得上凤毛麟角,只要能接受画风就值得一玩。
75、《车轮之国、悠久的少年少女》
攻略时间:2021.07.18
个人评分:87
本篇向日葵少女的续作FD,有几个女主的日后谈以及一个以本篇故事中考官法月将臣为主角的前传故事和以本篇故事中被一枪毙掉的眉笔女配南云绘理为主角的外传故事。本篇几个女主的日后谈故事都没什么好说的,就是单纯的放糖日常。本来以为姐线会搞点大动作,写写男主和姐姐逃出之后如何在政坛叱咤风云之类的,结果全篇都是各种小家子气的男欢女爱(尽管我们玩GAL也是为了看这个),直到结尾才正式走出本篇中的小村庄。其他女主线就更不用说了,和本篇剧情比起来简直就是小孩过家家。不是说这种过家家的剧情不好,只是你本篇都营造出那样压抑沉重的反乌托邦范围出来了,到了本篇明明本质问题都没解决,男女主倒直接安居乐业了起来,这不显得男主和男主父亲为了改变“更生”制做的努力有些可笑吗?假如车轮之国的平民在日常生活中根本感受不到规则带来的压抑,那么这种只压迫少数罪人的制度又哪来的推翻基础呢?罢了罢了,果然还是不应该对一部FD性质的作品做过多要求,毕竟只要放糖就算合格了。四条女主线里面比较让我深刻就是幸线对于女主和玛娜重聚的详细描写,其他线路没什么印象了,所以也就不多评价,只能说别抱多少期待,吃糖就完事了。
外传南云篇主要讲述了本体中那个出场就领便当的女配在和主角相遇(被毙)之前的故事。怎么说呢,感觉也就是个把废弃素材回收利用的小品故事。南云在赶路的过程中被萍水相逢的男人救助,于是为了报恩,她不惜花费大量时间来完成男人最后的心愿。在完成报恩之后,明知失期必死的南云还是义无反顾地前去目的地赴死。这个故事丰富了南云这个女配的形象,也解释了她迟到的原因,算是一个本篇故事的补充。不过我特别想吐槽的是南云明知必死还去报到这一点,霓虹人就喜欢写明知必死还去赴死的所谓武士气节、物哀之美;这要换个学过陈涉世家课文的国人,看到这种亡亦死,举大计亦死的等死局面估计就直接大喊一声“死国以”跑路了。另外除了这篇小故事以外,南云还有一条隐藏线路,讲的是南云和男主一起参加考核的if剧情。玩起来整体氛围和本篇差异很大,虽然挺欢乐,但也只能算是个搞笑反串小品。
几个女主的日后谈都乏善可陈,南云外传也只不过是一个补充支线的小品级故事,反倒是讲述考官将臣当年和男主父亲一起参加考核故事的前传延续了本篇主线故事的压抑基调。十几年前,还只是个青年人的将臣和男主一样,满怀着希望与理想,渴望通过考核从体系内部改变这个不合理的制度。然而残酷的现实以及无情的铁拳将这些有志青年轻松地碾成了碎片。将臣当年的遭遇和本篇中男主的遭遇几乎如出一辙,初见的同伴像毫无价值的稻草一样被考官肆意击杀;在考核中与自己的“更生”人互生情愫;企图反抗但被技高一筹的考官轻而易举地击败;在被囚禁的绝望中不断受到身体与心灵上的折磨;在折磨中抓住转瞬即逝的机会顺利逃脱。唯一的区别在于,男主在背着姐姐逃出生天时遇到的是和他有着相同经历,愿意网开一面的将臣,而将臣自己遇到的则是残忍阴沉的考官法月。最后为了拯救爱人的将臣不得不进行妥协,做了法月家的上门女婿,从此任由法月摆布,身为好友的男主父亲被他射杀,费心救下的爱人也与他决裂(什么龙王赘婿,说实话如果不是那个女考官没有生育能力,其实我还觉得将臣当上门女婿是挺赚的,少奋斗二十年了属于是)。说白了,法月篇讲的就是一个屠龙少年变成恶龙的悲剧故事。这个故事解释了将臣为什么会在本篇的结尾选择放过男主,也在车轮之国的残酷世界观下书写了有一段可歌可泣的爱情故事。当结尾将臣受到男主的影响,决定直面自己的妻子(法律意义上的),救出自己被强制收容的爱人时,我钦佩他的勇气,同时也在这勇气中看到了一丝新的希望。过去的悲剧固然无法改变,但至少在男主的积极影响下,即使像将臣这样被规则碾压后成为行尸走肉的人也能重燃斗志。也许照此下去,终有一天星星之火可以燎原,碾压过无数人的车轮也将被粉碎。
但可惜的是,车轮之国的故事也就到此为止了。听说车轮之国之后还有部续作叫光轮之町,不过这部作品在网上基本找不到多少资料,仅有的一些讨论也都是评价这部作品为一般的废萌之作,担不起车轮续作的大名,那么也就没有必要在这部作品中探索故事的后续发展了。就这两部车轮之国而言,霓虹人对于感情描写和矛盾刻画的确有其细腻之处,但同时在一些应该激烈表达的地方显得过于保守隐晦。比如说本应作为反乌托邦类型作品高潮的群众觉醒反抗环节,就完全本作和前作忽略或淡化了,在这点上,霓虹人完全做的不如西方的反乌托邦类作品。
说回本作,虽然法月篇和前作一脉相承的优秀叙事值得肯定,但需要指出的是它依旧本质上是个前传。我个人是非常不喜欢玩带有前作性质的作品的,因为结局早已确定,如果结局是个悲剧,那就玩起来更令人沮丧了,因为这代表着无论你过程如何选择,都改变不了结局的悲剧结果。另外法月线结局暗示男主和青梅在一起的细节也让我感到错愕,我原本以为按照出场顺序和剧情分量,怎么说真女主都应该是姐姐,结果最后编剧还是选择让男主和青梅在一起(姐姐:为什么会这样呢?明明是我先来的,社会经济管理学也好,被男主背着从洞穴里逃出来也好)。而且,如果说走姐线的男主还有点斗争性,只要要走议会斗争路线改变制度,那么走青梅线的男主就完全是一副不问世事的归隐姿态了。作者这样安排,可能也有让男主不再搞事的意思在里面。如果这么理解的话,那么让青梅成为真女主的设定就更让人失望了。
综上所述,如果前作只是一部普通的作品,那么悠久的少年少女算得上是一部合格的FD,但它的前作是车轮之国,这就使得它所承载的剧情不应该只是一部普通FD都有的甜蜜日常,而应该做到更多。不说更进一步,起码也应该延续前作的氛围水准。可令人遗憾的是,本作符合这一点要求的只有一篇以悲剧为结尾的前传故事。只能说GAL的体裁可能确实不适合讲述过于严肃深刻的主题故事,即使勉强书写,也无法有始有终地讲这个故事书写完整。
76、《少女理论及其之后的周边》
攻略时间:2021.07.20
个人评分:85
少女理论的续作FD。虽然说近月FD的FD这个名头听起来有点坑钱的意味,但实际上因为理论相对于近月1的独立性,所以本作实际上也就是少女理论的FD而已,和近月1的关系并不大。内容上有一条重制的布琉艾特线以及前作理想奈线和梅丽尔线的日后谈,本体近月1的几个女主也有出场,不过她们已经不是主角,也没有相应的日后谈线路(FD主角都有日后谈了,本篇几个反而没有,真是绝了)。
和前作少女理论一样,本作故事发生的舞台依旧在远离霓虹本土的欧洲地区,并且在前作的基础上更进一步,让主角一行人的足迹遍及低地三国和法国地方,不再限定于首都巴黎一地。从兰斯到布鲁塞尔再到阿姆斯特丹,我们玩家的视角随着故事的发展跟着主角从一个城市辗转到另一个城市,看着各地的风土人情以及名胜古迹,俨然就像是在玩一部环法国北部的旅行游记一般。尽管旅游观光并不是本作故事的重点,但客观上本作还是表现了主角所经过地方的种种地域特色和异国习俗,背景风格也大多取材自现实中这些地方的实际建筑。本来前作对于异国大都市巴黎的描述就已经让我玩起来觉得充满新鲜感了,本作这种跨越数个国家地区的故事叙述方式更是让我这个连国都没有出过的土包子开了眼界。虽然这种讲述方式会有些凡尔赛,让人产生羡慕嫉妒恨的感觉(泥马,我连国都没出过,这些大家族公子哥周游列国却跟我出门去超商买水一样容易,真是朱门酒肉臭路有冻死骨),但我更多感受到的还是一种新奇和酷炫之感。毕竟大多数GAL故事发生的地点不过就是一个毫无历史现实背景的偏远小城或村庄,像本作这样辗转数个有着悠久历史文化传承的现实城市的作品还是非常少见的。就冲这一点,哪怕本作的剧情非常一般,光看沿路的风景就足够我愉快地通关本作了。
当然,本作的剧情实际上也没有差到只能拿个舞台背景国际化来说事的地步。本作不仅有着令人眼前一亮的大范围故事舞台,其故事本身的素质也是过硬的,就剧本质量而言在我玩过的一众FD作品中称得上是鹤立鸡群。首先要谈的就是本作的重点,重制后的布琉艾特线路。其实我个人觉得原本少女理论中的布琉艾特线也不算差,至少我玩的时候感觉挺舒适的,只是布琉艾特这个角色相较于梅丽尔和理想奈这两个男主的亲戚实在没啥特色,所以我玩完之后对这个角色和她的线路也没留下特别深刻的印象(都没啥印象了还说感觉不差确实有点强行了)。不管怎么说,既然编剧有心要重制,那也就只能接受了。虽然将一个已攻略角色的剧情推倒重来会让人有种前功尽弃的挫败感,也会让那些特别喜欢这个角色的玩家有些失落,但我个人是更喜欢梅丽尔和理想奈,所以对于布琉艾特线的重置倒是乐见其成,只是单纯当成一个新角色和新剧本来攻略。就我这个对布琉艾特没有特殊情感的普通玩家而言,布琉艾特线的重置的确是成功的。玩过这条线路之后,这个角色对我留下了不逊于其他两个女主的深刻印象,同时也让我感受到了这个角色人设的魅力。
重置的布琉艾特线将故事的重心继续放在了大藏家族的纷争上面。少女理论中只是走个过场充当背景板的骏我一系分家也从背景板成为了故事的主要讲述对象之一。这条线路既对骏我和衣远两个分家当家之间的矛盾进行了进一步详细的叙述,同时也对骏我和安东尼这两个分家内部兄弟之间的骨肉亲情进行了优秀的刻画。骏我外表冷峻不苟言笑,但内心把家人看的无比重要;安东尼热情外向,虽然看上去玩世不恭,但绝不会背叛自己的哥哥。这对性格相反的兄弟之间复杂的情感联系纠葛,可以说是这条线路的亮点之一,也难怪有人认为重制后的布琉艾特线其实就是大藏家族线。不过,在我看来,女主布琉艾特在线路中的存在感其实也并不算低。她和男主在欧洲各地的偶遇邂逅,她偶然发现男主的男儿本色(直到这个情节我才发觉原来这条线不是日后谈而是重制),以及之后她在男主被软禁后勇敢地在附近用纸板向男主传递信息,这些剧情都深深地让我感受到了布琉艾特这位充满活力的元气系女主的魅力。家族斗争是残酷的,尽管骏我也很赏识(或者说恋慕?)穿着女装来巴黎求学的男主,但为了利益他还是不得不将男主软禁在布鲁塞尔的一间小公寓里,并派人24小时进行监视(这种事情都干得出来,你这家族真不是黑手党?)。对男主的营救可以说这条线路最为精彩的一段剧情,从这段剧情中我们也可以再次从侧面窥见男主大藏家族庞大势力的冰山一角。连身为法国传统贵族的女主家族都不敢直接与骏我为敌,让女主只能劝说和策反骏我一边的安东尼,让他来充当解救被困“公主”的骑士角色。当安东尼头一次反抗自己的亲哥,用身体帮助男主挡住追兵的时候,我非常感慨,也为这位一向玩票的纨绔公子终于有所成长而叫好。但就我个人的私心而言,我还是更希望是由女主来扮演这个骑士角色,来完成一个反串的骑士救公主剧情的(虽然让一个没受过训练的大小姐来对付一群人高马大的保镖确实有些强人所难)。不管怎么说,结局还是皆大欢喜的,逃出去后的男主顺理成章的和帮助他逃脱的女主走到了一起,背叛了亲哥的安东尼也并没有和哥哥决裂,而是劝说哥哥骏我和衣远实现了和解。总的来说,重制的布琉艾特线是一条令我满意的线路。它既有严肃的大家族纠葛描写,也有在这家族纠纷下诞生的真挚爱情,以及不失欢乐的有趣日常。在重制线路之后,布琉艾特也和其他两个女主一样有着一条日后谈线路,不过那条线路相较于重制线没什么剧情分量,基本都是放糖福利,所以也就没啥好讲的了。
和布琉艾特的日后谈一样,理想奈和梅丽尔的日后谈也是以甜蜜恋爱日常为主,剧情上可讲的东西不多,但也不是完全没有。梅丽尔线讲的是一个从孤儿院长大的善良少女逐渐融入适应大家族生活的故事。虽然这条线中女主遇到的矛盾和解决矛盾的方式在我看来都比较牵强。但梅丽尔这个角色本身的魅力掩盖了这些缺点,结局梅丽尔和大藏家族其他成员的合影也让我非常感动。理想奈线虽然讲述了不少理想奈父母相关的情况,也有体现衣远家逐渐接受男主的转变,但令人遗憾的是,直到最后男主与理想奈的禁忌恋情也没有跟家人坦白。禁忌的兄妹之恋如何获得父母和家人的认同,这本来应该是兄妹恋情刻画的重点,然而在这里却被直接省略跳过了。也许是之前编剧对于理想奈父母的刻画过于丑陋(说实话看理想奈她妈的立绘完全想象不出来她能生出理想奈来),导致实在难以令人想象这对凶恶的父母心平气和的接受女儿和自己唾弃的私生子相恋的情景,所以编剧才干脆避而不谈这个问题。但不管怎么说,理想奈线对于此问题刻画的缺失实在是件憾事,你不可能永远把恋情隐藏在阴影之中,尤其在这种大家族之中,如果不能正当解决,那就只能用悲剧式的私奔来强行解决。后理论估计也不太可能出续作了,想必理想奈线的这种残缺状态要几乎永久的持续下去(毕竟不是正史,后妈养的野史罢了)。
总的来说,虽然有着这样那样的缺陷,但本作的剧情依旧是可圈可点的。相比于少女理论,本作在情怀上也颇下了一番功夫,近月1的几个女主都悉数回归,有一定戏份,还有全新的时装CG(除了露娜),也算是弥补了她们没有日后谈的一些遗憾。而在正式剧情之外,还另有一些非常欢乐的附录小故事作为娱乐补充。综合来看,本作是一部非常值得一玩的FD作品。
77、《灰色的乐园》
攻略时间:2021.07.24
个人评分:78
终于,在我通关灰色系列第一部《灰色的果实》五百多天之后,在我重新回坑又玩了这么多优秀的GAL作品以后,我终于又有勇气将这部我曾经半途而废的作品重新捡起来了。为什么说玩这部作品需要勇气呢。这当然不是因为作品本身的剧情恐怖,只是因为我个人对这部作品存在着一定的心理阴影。我当初在评价果实时说热情衰减是我玩到一半弃坑的原因。
实际上,在这部作品之前,我一直信奉的GAL游玩宗旨是有始有终,即一部作品哪怕我觉得再无聊,再犯困,也得通关了再去找新的作品玩。在这个宗旨下,即便我当时对GAL的兴致已经不大了,咬咬牙坚持坚持也是能把这部作品通关的,再者说前两部生肉都这么啃过来了,熟肉开个自动模式要不了一个星期也能通关,怎么可能出现一部作品拖一年半没玩完的情况呢?所以我对这部作品的摒弃其实别有原因。
我放弃本作的主要导火索还是当年我在G吧发起的一次讨论。当时我就作品文本的一些叙述发出了自己的一点疑问。具体问题是什么我就不在这里说了,免得再引起毫无意义的争吵,总之最后讨论的过程和结果都非常的不令人愉快。这次讨论也让我对国内的GAL玩家社群产生了非常不好的印象。尽管我知道像我们这样的GAL玩家因为一直在GAL作品接受各种霓虹文化风俗的浸染,会潜移默化地对霓虹方面的事物产生一定的好感,同时对霓虹社会产生一些不切实际的幻想;我在刚入坑的时候也是这样,认为霓虹的学院生活真的就像作品中那样丰富多彩,霓虹的妹子真的就像作品中那样温柔贤惠;但随着游玩作品的增多,以及对霓虹文化了解的深入,我也知道了霓虹真实的学院和社会远非GAL作品中那样光鲜亮丽,学校里有拉帮结伙的校园欺凌,社会上论资排辈,一旦被排挤就要承受令人窒息的压力;然而在这次争论中,即使是已经接受了这个前提的我也对某些人的言论感到震惊。震惊的同时,我也对这些言论感到反胃和厌恶。这种厌恶和恶心感最终被顺延到这部引起争论的作品上面,使我不得不中途放弃了对本作的攻略,开始重新审视自己与GAL的关系。
说了那么多和游戏本身毫不相干的事情,其实就想表明一点:那就是我对本作,这部所谓G吧神作是有严重偏见的。这部让我搁置了一年左右的作品已经成为了我的一个梦魇,制作这部作品的会社也已经因为那场争论进入了我的黑名单,我以后不会再玩任何FrontWing出品的作品。在这种情况下,我自然不会也没法用较为客观的态度评价本作。所以即便本作的确有着过硬的素质,我还是会因为这份厌恶给它一个并不算高的分数。78分这个结果大概有5-10分的纯主观减分(具体减了多少就取决于各位对于本作的看法了)。
回到游戏本身上来,抛开我个人的喜好不谈,作为灰色三部曲的完结作,前面两作埋下的诸多伏笔在本作中终于都汇集到了一起,这交汇起来的各种线索使得本作玩起来几乎全程无尿点(虽然我一个中途弃了一年的人说这句话没啥说服力),高潮一个接着一个,各种枪战、爆炸等动作大片要素也拉满了。可以说,本作在某种程度上甚至可以当做一部特效拉满的好莱坞爆米花爽片来欣赏。
剧情上,男主一开场就硬闯银行被抓,给女主们留下了很大的发挥空间。几个女主围绕如何解救被囚禁的男主进行了周密的计划和详细的分工,有负责飙车撤离的老司机,也有负责后方指挥的情报官,还有直接武装突袭的暴力女仆。这段从武装押运中解救男主的剧情完全采用的是一种电影式运镜叙述方式,后面找到男主飙车逃离的戏码更是让我有种“速度与激情”的既视感。整段剧情看下来让人觉得非常的爽快,就跟看好莱坞大片一样停不下来。
顺带一提,在男主被女主们救出的同时,男主的姐姐也从研究设施的培养皿中被男主的老师解救了出来。虽然我早就预料到了姐姐没死,但等到男主和姐姐再次重逢的那一刻,我的内心还是充满了欣喜的。这位对男主影响颇深,回忆了整整两部的神秘女角色终于来到男主身边(被推倒),这怎能不让人感到激动?
和姐姐汇合的男主终于集齐了女主梦之队(误),也是时候该向一切的罪魁祸首,令人生厌的恶趣味BOSS奥斯陆做个了结了。在通过一些好友的帮助之后,男主一行人终于找到了奥斯陆的老巢。因为各个女主在拯救男主时已经有过精彩表现了,所以最终决战她们也就顺利成章的为男主让出了戏份。整个大决战几乎都是男主一个人的独角戏,男主也是直接摊牌不装了,直接一手拿枪一手拿刀化身龙傲天在反派大本营开启了无双模式。一时间反派基地化身修罗地狱,番茄酱跟不要钱似的满地乱洒。不过碾压式的清杂兵爽归爽,还是有来有回的战斗更能够让人热血沸腾。男主和复制人的那场交锋就呈现出了这样的效果。两个师出同门,一正一反的宿命对手用尽了所有手段拼到了最后一刻(都是一组DNA复制出来的破不了招啊)。男主几乎是拼到了油尽灯枯才勉强解决这个难缠的对手。这场战斗的焦灼程度搭配上极具动感的画面CG和文本描述,让这场战斗成为了本作乃至灰色三部曲中最精彩的一场战斗。
相比之下,男主之后和BOSS假奥斯陆的战斗反而有些平平无奇了。不过最终BOSS战的打斗描写还是水平在线的,真假BOSS的设定也还算有意思。只是最终男主走到真奥斯陆前居然还给了个进BADEND的选项分支让我有些没想到,你前面那么多困难都过来了,到结尾BOSS一句加入我们吧,你还真就傻傻的加入进去走邪道路线,这不前功尽弃了嘛。虽然这个结尾见到BOSS被蛊惑走BADEND的设定有点像我很喜欢的RPG神作《废都物语》,但说实话奥斯陆给人的压迫感实在不能跟废都物语里面的人族大帝相比,他这个蛊惑也显得很没吸引力,人家人皇是手上仍有打爆主角的实力再来邀请主角共商大事,而你奥斯陆是被主角打爆了才用条件向主角求饶。主角都能打爆你了,还跟你有什么谈条件的必要?所以最后这个BADEND就显得很整蛊,主角如果不是被某些想要收集结局CG的亚空间邪神(比如说玩家)强行操纵,实在想象不出他有什么理由要加入反派的。
跟着反派干有什么好的?跟自己的后宫在一起不香吗?在解决了真BOSS以后,男主因为仍然因为此前的一些事情被国内通缉,只能流落到太平洋(还是大西洋来着?)的一个热带荒岛上。虽说有家不能回,不过没关系,反正一众女主也跟着主角一起来到了岛上。于是从此男主就和他的后宫们过上了没羞没臊的世外桃源生活。真是可喜可贺可喜可贺。
总的来说,本作是一部非常标准的龙傲天爽文式作品。它既有着好莱坞动作片一般令人血脉喷张的枪战对射、飙车追逐以及近战肉搏,也有着岛国动作(爱情)片一般令人血气上涌(指下面)的后宫环节。包含附录在内,男主几乎将本作中露了脸的女性都推倒了个遍,化身人形推土机的男主甚至连亲妈都没放过(对此一贯全员可推倒的八月社直呼内行)。就这方面而言,它和我早期玩的一部爽文式后宫作品TinyDungeon很像,都是从战斗到“战斗”(指床上)各方面都很无脑爽的作品。但同时它又是TD的绝对上位替代,无论画风、剧情还是制作水平都要胜过TD一筹。如果我是刚入坑的时候玩到这部作品,那我一定会很愉快地将这三部作品在一个月内快速推完,并给出一个相当高的评价。
但是,很可惜这个如果并不存在。现在的我对GAL的喜好早就和刚入坑的时候完全不一样了。在评价迷宫时我就说过,我对这种日式退役兵王的龙傲天套路有些不感兴趣,如果是那种架空的异世界式龙傲天或者像斗哥那样平常比较擅长插科打诨的痞子型主角还能让我有些接受度,这种比较贴近现实又苦大仇深的正经型龙傲天实在是让我无法产生什么代入感,因此在观看他战斗时我的爽快感也被大大降低了。再来说说本作的后宫结局,尽管我不反感后宫,但我还是坚持认为:所谓的后宫结局是对真挚感情的一种亵渎。本作的最后男主在海岛上尽享齐人之福,后宫们相处和谐,大家在岛上或是捕鱼或是种地,一片其乐融融的乐园景象。这很美好,但也很虚幻。事实上,我认为本作这种没有任何个人线结局只有一个后宫结局的设定很有可能是编剧摆烂的结果,因为编剧懒得想或者没能力想出男主和其中一个女主单独走到一起的结局,所以就干脆摆个大烂,强行让所有女主都能接受共同分享男主的现状,从而写出这么充满童话幻想色彩(谁家童话开后宫啊)的大团圆结局。最后是本作的实用性问题,由于本作的后宫结局加上附录中丧心病狂的推土机剧情,实在很难让人无视本作的拔作属性。然而尽管本作有着这样明显的拔作属性,但实际上它的实用性还是很低,很多场景画的都并不是实用。几个女主后期到海岛上居然还都晒成了黑皮,这就更让人提不起兴致来,人家白白嫩嫩的挺好你让人家晒黑了干什么?学欧美人以黑为美是吧?本来姐姐是一个我非常期待攻略的角色,然而她的人设也有难以名状。在本作中,姐姐的确是从土里被刨了出来死而复生,但却走了机械飞升路线。你机械飞升就机械飞升,毕竟血肉苦弱,不飞升也活不了。但你都机械飞升了就不能整个好看点的机械臂?看看人家隔壁那仿生人画的多好看,再看看本作姐姐那跟个夹娃娃机似的仿生臂,真的看一眼就没有推倒的欲望了。
吐槽就吐槽这么多,不管我个人的喜恶如何,本作的优秀制作水平都是毋庸置疑的,它也的确配得上作为G吧的头图。想玩本作的可以放心大胆地去玩,不用把我的这些吐槽放在心上。只要你喜欢爽快的枪械刀具战斗和一股脑全部攻略的爽文后宫,本作就不会让你扫兴。
78、《抬头看看吧、看那天上的繁星》
攻略时间:2021.08.01
个人评分:84
易拉罐pulltop社的作品,标题长的跟轻小说有的一拼,下面就只说它的简称看星星好了。看星星,顾名思义,本作自然应当是一部以天文观星为主题的作品。天文观测确实是一件看上去很浪漫的事情,想象一下:当你和一名异性站在夏日璀璨耀眼的群星之下,一边看着远方的星座一边诉说衷肠时,再铁石心肠的人也很难不对此感到触动。正因为天文是一件如此让人浮想联翩的事情,所以天文要素在GAL作品中并不少见。我在游玩本作之前就玩过不少和天文有关的作品,但即便如此,本作带给我的体验还是前所未有的。
其他那些涉及到天文主题的作品,无论是主题影响的范围广度还是主题挖掘的深度都无法与本作相提并论。在广度上,其他作品天文大多只是个别女主或者男主的业余爱好而已,其他角色也许会参与其中,但更多地是把参与这件事当成是为好友捧场,自身对天文并没有什么特别的感受;而在本作中,几乎所有有名有姓的登场人物都对天文观测有着一定的情愫,他们都对天文这个事情充满着热情,愿意为了这个爱好贡献自己的一份力量,众人拾柴火焰高,一个看似平平无奇的爱好就这样在所有人的努力之下变成了一份值得为之骄傲的事业。在深度上,其他作品的所谓爱好大部分都是在挂羊头卖狗肉,对于这些爱好的描述和设定基本流于表面,只是为女主增添一种“萌”属性或者为男主增加一种接近女主的手段罢了;而本作却完全不同,因为参与人数众多再加上本身也是贯穿整部作品的主要线索,本作对于天文观测的相关描述可谓是细致入微。从天文望远镜的制作原理、过程到天空上不同节气的星座分布,从天文星象馆的演出再到天文观测会的办理,凡是和天文观测这个爱好相关的事物,本作均有一番周到的介绍。不知道真正的天文爱好者对本作的相关描述是什么看法,反正我作为一个基本没接触过天文观测的人在游玩本作时的确感受到了这项爱好的一定魅力,也获得了很多这方面的相关知识。
对天文主题的深耕细作,可以说是本作的一大优点之一。而在一部作品中集中一点,深入挖掘并且讲述一种兴趣爱好主题以及与此相关的社团活动也算的上是Pulltop社的一大特色。刚玩看星星时我本以为这部作品会带给我类似苍彼的体验,因为它设定和苍彼挺像的,都是以一个专门的校园社团故事为主,都只有四个女主,男主也都是曾经很喜欢这个爱好但因为某种原因对这个爱好产生了一定的心理阴影不得不放弃。但在玩过了本作和Pulltop的另一部作品大空翼之后,我发现本作与其说是像苍彼,更不如说是像同一会社的前作大空翼。苍彼里的社团更侧重于竞技,强调的是竞争,而看星星和大空翼则重点关注的是社团制作道具的过程,比起竞争更多强调的是社团成员之间的合作。在看星星中,主角团努力的目标是制作出一个符合标注的天文望远镜从而举办一场集体天文观测大会;在大空翼中,这个目标就变成了制作一架滑翔机完成一场飞行。虽然这样同一个套路只是换了个主题就再用一遍会让人觉得有些换汤不换药,但我个人觉得相比大多数废萌GAL中什么都干什么都不精的万事屋型社团以及无所不包权势滔天的学生会,这种专注于单一事务的社团能够让故事的主线更加集中清晰,从而避免玩家玩到中途觉得剧情没什么进展感到犯困的情况出现。况且即使新瓶装旧酒,看星星和大空翼给我的感觉也是不一样的,两部作品并不能完全划等号(关于这两部作品的区别,等到评大空翼时再展开讲)。
说完了本作的社团主线,再来聊一聊几个女主。从设定上来看,本作女主虽少,但其中不乏非常具有特色的角色。男主的两个幼驯染便是这样的角色。游戏一开场便是男主和两个幼驯染(好家伙,别的男主一般也就一个幼驯染,你这一来来俩)在童年的一段回忆。这段回忆也正如我开篇所说的那样,一男两女(不过不一样的是游戏里面是三人行。。。)在夏日的夜空下来到三人共同的秘密基地,拿出望远镜一起欣赏美丽的群星,整个情景浪漫至极。两位幼驯染女主一个活泼外向,一个内敛文静。充满活力的箒星光就跟她的名字一样,总是像流星一样耀眼闪烁,给周围的人带去源源不断的动力。而另一个幼驯染沙夜从外表看上去就极具特点,白色的长发,一对黄蓝色的异色瞳。尽管我对这个异色瞳的美观程度尚存异议,但不得不承认编剧将女主异色瞳的设定与天上异色双星的意象串联起来的设想非常巧妙,用一个设定同时解释了女主对男主的感情以及对天文感情的由来。
尽管双幼驯染的设定在GAL作品中较为少见,但本作对于这种少见的双幼驯染关系却构建的相对平滑合理。此前我也说过,大多数废萌为了省事都会尽量避免构建三角形关系。然而本作由于男主和两位幼驯染关系的特殊性,再加上正文中不断穿插了不少回忆对这种关系进行强化,使得男主和这两位女主最终形成了一个标准的白学式三角关系。男主和两位女主都非常在乎另外的两人,两位女主虽然都喜欢男主,但也不想因为自己自私的爱伤害到另一个人。这种越在乎反而越容易对对方产生伤害的情形,使得本作中的这种三角关系有了一定的拉扯空间与可能。白学撕逼固然会让作品中的角色都在拉扯中饱受折磨、筋疲力尽,但以我们玩家作为一个看客的角度来说,这种富有戏剧冲突的关系当然是有比没有好(给我撕的再响些!)。纵使本作的拉扯程度不能和白学神作相比,但其描写在一般作品中已经算是用心了。男主进入沙夜线时光的落寞以及男主与光在一起时沙夜的坦然放手都让我印象深刻。除此之外,两个幼驯染本身的羁绊刻画也非常出色,她们二人之间的交互甚至比某些作品中的亲姐妹还要亲密。如果说对天文社团的写实刻画是本作剧情上的亮点,那么本作对于两位幼驯染的出色塑造就是人设上的一大亮点。两位幼驯染之间情同姐妹的友谊,她们对待男主方式不同但殊途同归的爱恋,以及这种复杂关系与天文主题的呼应,都非常值得让人称道。
但是,有得必有失。在剧本戏份与人物塑造上对于两个幼驯染的过度倾斜势必会导致另外两个女主的表现失衡。就跟谈起白学,人们总是会第一时间说起东马雪菜这两个女主,而将其他登场的女主有意或无意的忽视一样。在本作中,由于回忆挤占了不少剧本空间,再加上幼驯染三角关系的吸睛性,从而使得其他的女主都被不同程度的边缘化和路人化。让我比较怨念的就是本作对于学姐织姬的戏份安排。因为学姐在男主入校时已经是三年级的毕业生,所以她在开场时以前辈身份将男主拉入社团之后就匆匆毕业退场了,在后面的共同线几乎神隐,也没怎么参与男主一行人的社团活动。可乐娜虽然因为CV小鸟居夕花的出色演出给我带来了较为深刻的印象,但相比其他两个幼驯染,这个角色在剧情的安排上有着后来者的天生弱势(可乐娜:为什么呢?明明我也算男主幼驯染的说,为什么小时候去观星都不带我一起玩)。而且我本身也不是很喜欢这种年下型角色,所以对于这个角色也没什么特别的感受。
除了在剧本上过度看重两个幼驯染导致另外两个女主的边缘化,本作对于天文的详细刻画也引发了另一个问题。那就是由于追求写实与专业性,导致本作的剧本玩起来少了那么一些趣味性。尽管男主和几位女主的互动日常中并不缺少能引人一笑的笑料,但在天文相关的主线中却没有多少这种欢乐情节。主线需要严肃认真地对待,这是肯定的。但和其他以人物矛盾作为主线的作品不同,本作的主线是一种专业化的兴趣爱好。任何的兴趣爱好刚刚接触,只了解一个皮毛表面时一定是让人感到新奇有趣的;可一旦深入这个兴趣爱好,所需要了解的专业知识和技能就会让人感到枯燥乏味了。作为一个天文门外汉的我,在游玩过程中不断接受一个又一个的天文名词时就产生了这种枯燥感,这种感觉与游玩废萌时产生的无聊不同,是一种类似在课堂上听一门自己喜欢但不擅长的课程所产生的感受。即便编剧也在剧本中也不厌其烦地加入了很多关于天文知识的科普,但这只能减轻过多专业名词带来的枯燥感,并不能完全消除这种感受。不过不管怎么说,本作相比于某些专业爱好者特供的作品还是要好很多的,起码我在游玩的过程中也感受到了一些天文观测的乐趣。
总而言之,本作是一部整体水平中等偏上的作品。它有着一条贯穿全文的明晰主线,以及四个被这条主线所串联起来的优秀女主。两个幼驯染的人设塑造都十分具有魅力,其他两个女主虽然剧情量不如幼驯染,但也都塑造的不差。至于本作的天文要素描写。如果你是一个天文爱好者的话自然不容错过这部天文要素拉满的作品,里面的各种天文器械知识绝对会让你倍感亲切。而如果你像我一样是个没接触过天文观测的人,也不必担忧,本作玩起来并不会让你觉得一头雾水,反而会让你感受到星空的浪漫与天文的成就感。
79、《抬头看看吧,看那天上的繁星FINE DAYS》
攻略时间:2021.08.09
个人评分:84
看星星的FD,名字就叫看星星FD(这笑话有够冷的)。这部作品的汉化资源我当初找了挺久的,逛了几个经常逛的论坛社区都只找到生肉,但资料上显示本作又是有汉化的,最后还是在贴吧一个老哥的分享贴里才找到的(果然贴吧还是人才多啊)。
题外话就说到这里,说回游戏本身的内容。总体来看,本作作为看星星的FD质量还是非常优秀的。不但四个旧女主线都有各自主题明晰,剧情有趣,甜度拉满,剧本长度适中的日后谈故事。不仅如此,本作中几位新加入的女主也都比较有特色。这些新角色既弥补了本篇中女主较少的问题,她们本身的人设和故事也都有一定的亮点,甚至比本篇中的一些角色还要令人印象深刻。继承本篇学姐会长职位的吉冈因为人设我个人不是很喜欢,所以在这里姑且不谈。其他两名新增角色老师早乙女和后辈山田都是我非常喜欢的角色。教师早乙女算是在男主回忆中除了两个幼驯染以外戏份最多一个女性。在前作时她在回忆中对主角团的天文活动积极鼓励、循循善诱,一副温柔开明的优秀教师形象,可到了现实时间线中却变成了一个只愿意窝在母亲便利店中混吃等死的咸鱼,这其中的形象反差,既形成了一种萌点,也让人不禁想要知道为何老师会发生如此巨大的改变。本作的早乙女线就将这个谜底揭开。男主一步一步地深入了解自己堕落的老师,并且逐渐让自己的恩师重新振作起来。这种让颓废之人重拾精神的积极恋情让我感到振奋,而曾经的老师与学生之间的禁忌之恋也让我感到一种别样的兴奋感,最后老师在男主的帮助下走出阴影迈向幸福的温馨场景更是让我感动异常。总的来说,老师线是让我印象比较深刻的一条线路。天文部的晚辈山田阳男是个非常有意思的角色,她有着古灵精怪的思想以及令人捧腹的言行,但这些古怪的思想行为也表现出了她的魅力与可爱。虽然作为一部之后补充的故事,阳男线的长度不如其他几个角色,但这条线路因为这个角色本身的有趣程度也同样充满了趣味性,是一条非常值得一玩的线路。
最后再来说一说另外一个我记得本作比较有意思的点。那就是本作开启角色线路不是剧情锁或其他类似的东西,而是靠一个类似智力问答的小游戏来解锁隐藏角色剧情的。问的问题都是些天文相关的知识,也算是对本体玩家的一些检验吧,不过基本上问都是些常识性问题,我没怎么百度就全答上来了。这也算是本作一个别出心裁又比较契合主题的游戏设计(当然具体触发模式由于个人记忆偏差可能有些出入)。总而言之,本作算是一部较为优秀的FD作品,在某些人物线的叙事方面甚至还要超过本体。如果玩过本体的话,本作也是一部不应当错过的良作。
80、《抬头看看吧,看那天上的繁星Interstellar Focus》
攻略时间:2021.08.12
个人评分:78
简称看星星IF。看星星FD的FD(双关语)。人家近月的后理论好歹也是理论和本体关系不大才出的FD,这部作品可就算真正的给FD做的FD了。盈余顶针,鉴定为纯纯的骗钱。几个女主日后谈的日后谈故事都短的很,长度可以和黄鸡FD一拼了,大概编剧也是在编不出什么东西了吧。不过两位亲女儿幼驯染的剧情戏份还是很多的,剧本长度也够。更令人欣喜的是,在本作中男主终于可以尽享齐人之福了。所以说解决白学问题的终极方案就是照单全收,用平等的博爱来取代排他的私爱才是正道(大嘘)!虽然我个人对后宫结局不置可否,但对于这种在本体个人感情线外加一条所有人都幸福的幻想结局的行为还是欢迎的,多一种选择总是好的。纯爱要有,后宫也要有,才称得上健全!就冲本作的这条幼驯染双飞线,Pulltop出FD的FD坑钱我也认了。
【相关文章】
本文地址:http://www.yesbaike.com/view/144823.html
声明:本文信息为网友自行发布旨在分享与大家阅读学习,文中的观点和立场与本站无关,如对文中内容有异议请联系处理。