正式定档今年的国庆,伴随着预告片中的台词“姜子牙,你到底在干什么”,弹幕里也都在跟着追问:“这么多月了,你在干什么?”
尽管官方并没有发布过“神话宇宙”的概念,《姜子牙》和《哪吒之魔童降世》也是出自不同团队的两部独立作品,但后者在去年暑期的爆发,让市场对《姜子牙》的期待值到达一个出乎主创团队预料的高度:猫眼与淘票票双平台破300万的“想看指数”、1.4亿元的首日预售票房,都令其领先于同档期的其他作品。
“以从业者的角度来说,我们很感激《哪吒》,它让很多原本不看动画的人开始关注中国动画了。而我们的目标是在此基础上能更进一步,让更多年龄段的观众被国产动画吸引。”《姜子牙》的联合导演王昕告诉毒眸,他希望观众能对《姜子牙》抱有正确的预期,用更加独立的视角去审视这部作品。
和《哪吒之魔童降世》等神话类电影不同,《姜子牙》讲述的是一个人到中年的“普通人”姜子牙,是一个存在“认知失调”的平民英雄。
做这样一种并非是主流的设定,是团队打一开始就决定好的。“外界对姜子牙的认知是个有些板正的角色,我们也想往这个方向做。可做到后面,还是会忍不住想让他‘尴尬’一下,有时候有点绷不住。”在导演程腾看来,这样并非完美、事事顺遂的姜子牙反倒是“挺酷的”。
但逆世俗的认知而行,注定是一件有挑战的事情。尤其是在整个动画产业基础还极为薄弱的中国,做这样一部作品无疑是一次“理想主义的冒险”。
可偏偏自打接触到这个故事的那一刻,导演团队就被一种念想给勾住了,几个人辞掉了在美国大公司的稳定工作,毅然决然地回到了国内,从零开始搭建他们所理想的一幅产业图景。
和片中的故事相对应,制作团队经历了另一段波澜起伏的故事。不同于当下观众们的热情,如今再想起《姜子牙》重新定档的那一刻,程腾还有些意外于自己的平静:“我本来以为我会有很多情绪,但其实我所有的紧张压力、兴奋刺激,都在先前消耗干净了。”
一个平民英雄的故事
2016年下半年,当在梦工场做联合导演的程腾和同样在美国做动画的李夏,接到大学恩师李炜的邀请,决定放弃稳定的工作,回国做一个“姜子牙”的故事时,曾在暴雪担任动画角色总监、项目艺术总监的王昕,给到二人的第一建议便是:别回去。
王昕的反应在情理之中,因为即使到了今天,中国的动画产业环境和美国相比,仍旧是天差地别。
彼时,李炜刚以执行导演的身份参与制作了《大鱼海棠》,而他选择转头攻坚《姜子牙》这样一个三维动画项目,除了想要挑战自己外,也确实是因为国内二维动画人才太匮乏了,想要推进新的二维项目着实不容易。
《姜子牙》讲的是一个平民英雄、普通社畜的故事。影片中,姜子牙从封官加爵到跌落凡间的故事,也包含了主创们自己的人生映射——不管是王昕人到中年对人生的一些新思考,还是程腾刚迈入社会时经历的那种“信仰崩塌”、“被社会摁在地上摩擦”的错愕,多种复杂的情绪都体现在了姜子牙这个并不完美的“神”身上。
角色的人设决定了视觉呈现,随着主题的确立,姜子牙仙风道骨的老人形象也就改成中年人形象。
画面则主要服务于故事,影片的美学风格,团队起初的想法是做中国水墨画和克苏鲁风格的结合,到了实际制作中,这一构想也被调整为以克苏鲁为基本美术风格,并融入中国水墨画的意境。
王昕本科毕业于浙美环艺系,他的父亲喜欢书法和山水画,家学渊源影响下,虽然他长期居住在海外,却对国画意境的表达情有独钟。至于克苏鲁元素,则可以“展现渺小的人类和巨大的不可抗力量之间的对比”。
这两种风格是王昕接触到《姜子牙》时最早想到的,幸运的是,他的理念很快便得到了另外三位导演的认可。他回国后没几天时间,影片的视觉风格就被率先确立了下来。
有了主题和视觉风格,之后的很多东西似乎都自然而然就确立了。
程腾想用现代化的方式包装一些很酷的中国元素,将其传播给更多人。在他看来,日本会包装忍者、美国会包装牛仔,而中国的武侠、玄幻更酷,有更牛的世界观、更有意思的元素,但是缺少包装。
由此过渡到世界观的搭建上,既要有想象力,又让观众场景和人物形象合理,制片团队所做的,是“尽量在有限的时间之内,能抠多细抠多细”。
《姜子牙》角色关系海报
按照设定,《姜子牙》的故事发生在3500年前,是一个人、妖、神混居的空间,存在相对的架空。因此已知的传统中国元素,包括人文建筑画等,都不能直接使用。
为了给电影的建筑形制作参考,《姜子牙》团队从遗迹资料中挖掘了一些当年的建筑痕迹,而对姜子牙的相关考据,则请了山东临淄的专家去研究姜太公墓穴的地址,并邀请了专家对人物服化道等细节提出建议。
“我们自己去做调研的时候,发现可能那个时候更原始,大家还穿草裙、住在那种木堆的房子里面,但真设计成那样的话,观众也接受不了。”程腾表示,考虑到最终效果,团队做了一些创新。
但更多的考据成果还是被放到了故事里:姜子牙的长辫源于老版影视作品;大象、犀牛等战兽,源于文献中提到的,当年河南相当于亚热带气候的背景;士兵盔甲的设计是从文物上去寻找样式,体现上古感……
在呈现故事时,《姜子牙》采用了三维的技术和二维的画风。这是因为传统的三维动画作品多半是用写实的照片材质来表现,而《姜子牙》的不同之处在于所有的材质基本上都是手绘的,包括打光、角色的毛发、服装和首饰,所以想用比较新的方法去实现。
所有这一切新的尝试,都让整个团队无比兴奋,以至于后来主创们一起去苏州做宣讲会,台下有从业者问他们,自己的个人愿景是什么时,程腾很笃定地说:“我要为这部作品,燃尽自己。”
小九
《姜子牙》项目从启动到完成,无论是故事开发还是视觉设计,每一个环节、每一套方案都有备份。例如片中的关键人物小九,在这套系统当中,能够检索到与之相关的背景故事、所有版本的二维和三维概念设计图、表情设计图等,透过这些信息就能看明白这几年里主创的心路历程变化。
“如果没有很透彻的沟通和信息的系统,别人就不知道我们为什么要这么做。知道为什么要做了,就有可能按照这个思路去举一反三,把自己的想法和创意带入到工作里。”王昕说。
因为前期和中期公司之间需要配合,王昕尽可能让中期公司提前参与前期的设计与创意,而在参与测试的过程中,他也会与中期公司成员分享思路和设计成果,制定艺术的执行方案。为了保证团队理解一致,在量产阶段,王昕甚至还去到中期公司所在的苏州驻守,实地考察和把关工作流程。
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