编写规则:随便自个写一段,反正都是野史很多对吧?自个编的那一段前面留名,加标题,不一定要和别人的有关联,未经允许不许擅自搞他人的那一段(催更哪里不算),就瞎写吧,其他的规则以后就有了()
作者 们,我是你们的太监:田园旁边的寄海族
写在前面:以下由我撰写的文字有一定的史料价值,下面其他作者均为加过艺术加工的小说,但值得一看,在一部分上也体现了开盘的发展——顺便催一下更新( ̄∇ ̄)
时代简章:
(2018.9~2022.4)盟主前时代:世界盒子被开发出来,发布时有过一定增长,但一开始玩家数量逐渐低迷,直到有人(主要为叶某人和其粉丝)想出了用四族对战的方式来猜测谁将胜利的方式来娱乐,玩家人数开始增长,但仍旧没有形成圈子,过了?段时间,盟主团队开发出了手动开盘的MOD,进入B站后成为了一种直播形式,自此世界盒子开盘逐渐形成圈子.又过了?段时间后,盟主团队又研发出了自动开盘,这是一款正真意义上的自动开盘,无需有人在一旁坚守,一开始功能稀少,机制不全,但却是世盒开盘圈的一重要里程碑,自此进入盟主时代
(2022.4~2022.5)盟主盛期:经由盟主团队之手,盟主的开盘玩法日益完善,玩家量飙升,一度达到2000~3000人在线,盟主开盘作为唯一的自动开盘,垄断了绝大多数的开盘直播间流量,各类手动开盘UP也如雨后春笋般出现,代表人物有曹魏、上帝、大黑兔子等
(2022.5~2022.6)盟主晚期:玩家数量逐渐开始下降,但玩家的含金量提高,圈子已经形成,所以大多数的史诗战争是在这个时期出现的,但是随着玩家数量的下降,盟主开盘次数渐渐减少,自此进入盟主末期,大多数现在还存活的老玩家都是这个时期加入的,代表人物有法兰克福、安米萨·科技会等
(2022.6~2022.6)佣兵时期:佣兵时期几乎与盟主末期同时存在,但比盟主时代略晚结束,由盟主团队开发的新型玩法,但好评寥寥,其主要原因是由于代替了盟主的国家盘导致其几乎不再开放,很多老玩家对此意见很大
(2022.6~2022.8)呵呵时期:由呵呵i123 开发的开盘玩法,其特点是节奏快、易操作、好上手,在盟主团队低迷时期迅速抢占了开盘的大部分市场,但由于呵呵一直拒绝再更新,在呵呵公布了其开盘MOD和安装方法后,呵呵直播间也减少了直播,直至呵呵时代结束,自此世界盒子开盘走向繁荣时期,不再被技术团队垄断,由于前段时间老番茄的世盒视频,本游戏成功进行了一次破圈,引来大量新玩家
(2022.8~至今)贝伦时期:贝伦作为盟主团队的核心成员,由贝伦帝国制作的四族对战开盘,是首个异族自动开盘,呵呵发布其源文件后,开盘迅速火热起来,上帝、曹魏等迅速用上自动开盘,但由于传播过广,引入大量新玩家时,玩家平均素质下降,老玩家大量流失,贝伦此时做出来他的开盘MOD,使得大部分老玩家回游,刚开始由于其操作高门槛,愿意常驻的新玩家很少,但随着开盘玩法一步步传播开来,直播间玩家数量也在缓慢增长,而今开盘的热度渐渐冷却,贝伦的四族开盘有希望重新返回盟主巅峰,但近来随着热度下降,大量使用呵呵开盘的新人开盘UP主提桶跑路,贝伦很有可能重新垄断开盘市场……
重大事件记录:
一、
各位亲爱的中文站用户朋友们:
很遗憾,告诉大家一个不幸的消息。网站于昨晚至今天傍晚六点遭到黑客的攻击和病毒植入。尽管努力抢救也无济于事,网站陷入瘫痪停止使用。
很开心能和各位用户以及创作者们一起度过了这快乐的一年,也感谢各位对网站支持、鼓励的各位朋友们。更感谢那些一同创办网站的朋友们,这一年里我们一起哭过,一起笑过经历了很多事。但是今天我们要为这一切画上句号了,尽管这个句号很仓促潦草。
诸位,江湖路远,有幸相识,有缘再见。
2022年9月21日
世界盒子MOD中文站
(世界盒子中文站建于2021年末,于本文发布时被关闭,上述文章被发布在一只大黑兔子的动态中,意味着世界盒子进入大低谷时代,盟主最后一点影响力烟消云散,塞翁失马焉知非福,也许只是新的开始……)
二、
呵呵于2022.7.9公布了其开盘源代码于github
github地址:https://github.com/ieg123com/WorldboxBarrageGameMod
安装教程:【世界盒子可以联机了!弹幕联机教程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/44XoztY
(此操作大大改变了世界盒子圈子的走向,创造了呵呵时期繁荣)
2022.9编写版本
2022.10.5第一次更新
Tips:请勿随便篡改,如有记述错误可在专门设置的评论区提出,谢谢!
评论区:(作者特地留下此区域,供后人评说或者指出编写的错误)
陆地海族:npnp
海中舵手:等待
法兰克福:哥谭在举行诸神之战时,找到了盟主时期的各路豪强。战争结束后,一个神秘的群依然保留了下来
有2人催更
BY:田园小艸
贝伦部族/贝伦帝国/贝伦联合反呵组织
初代国君姓氏不明,但是由于喜欢van火,字烽火台(?~?)相传烽火台早年间跟随盟主征战,在北呵呵王朝末期成立了自动开盘部族,是四处征战,横跨中原。盟主在大统后不久急病缠身,身体急转直下,烽火台等人遂继承其遗产。
盟主寄后,自动开盘部族分裂为烽火台修正派和呵呵改革联盟两派,于盟主末期成立的呵呵部族继承了部族的大部分人气,开始发展壮大。古人云:“千古难得一盟主,盟主一去再难同。”烽火台不愿搞窝里斗,自立为贝伦部族,走上与呵呵改革联盟截然不同的路线......
呵呵部族主张改革,公开了核心科技,创办了呵呵学院,吸引了大量的人力来投。贝伦部族则愈发式微,迁离了中原,在西域偏安一隅,收留着不满呵呵部族的人们,发展了数百余千载......
多年以来,有许多投奔呵呵的改革派,也有曾扶持贝伦的统称盟主阵线的修正派、正统派,他们憧憬着盟主当年的繁荣。盟主阵线人数倒是不少:白嫖,哥谭......可时间慢慢过去,盟主时代也终究再难回来,贝伦终不复盟主的辉煌,阵线的人才也愈来愈少了,经历了一个时代的风云变幻,许多人也离去了……哥谭等等正统派人士,他们曾想自立反呵,可终究式微,掀起的波澜起伏小之又小,在贝伦1145年1月4日19时19分8秒10毫秒,哥谭永远的(存疑)离开阵线,他去了......不留声响......
在数百年的奋斗中,盟主阵线找到了一个稳定的根据地——Q裙开盘部族。据传,那里有领先世界的科技,可是不愿进行自动化变革,至今仍然使用手动开盘。阵线领导人们就在那里实践、学习、交流、辩论。
在史官的坚持之下,我们发掘出来了贝伦的新去处——上文所提到的反呵派去往的学习开盘圣地,贝伦貌似一直在那里潜心学习,默默修炼......
2022年9月17日,海族支付10元(一说11元)给予薯条,让其开盟主盘,薯条不知何为“盟主盘”,遂提桶跑路。
有[ 3 ]人催更 催nm爷太监了,等元旦罢
海中舵手:捏麻麻地,国庆你也没更啊,催更
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传说中的人类起源-简短版:
一些人类在成为上帝的玩物之前,人类是有自己独立的文明的,在遥远的星海银河中,人类的魔法文明曾高度发达,拥有着难以计数的魔法钢铁舰队,无穷的魔力源泉,以及大量的最终兵器中子转魔核碰磁撞能量场发生器,传言以超光速传播,范围极广,在末日战役中广泛使用。且能量铭刻符文技术高度发达,曾以此抗逆法则,对抗神灵。魔法锻造达到了巅峰,法杖不过是粗劣的产品,大螃蟹不过是可以让人值得称道的战争巨兽,没有什么不能做到的。那是黄金年代,人类最好的年代。
盛极必衰在高度发达的黄金时代竟也有这铁律。人类的无政府化与和谐的关系,更重要的是大量人所含有的灵魂养料。让隐藏在黑暗中的邪神与被人类打败的神灵蠢蠢欲动。他们垂涎于人类的灵魂,想获取这些灵魂作为养料来壮大自己。癫狂,混乱,瘟疫,菌主等邪神的目光投向了人类。各种各样的天灾席卷而来。起初是叛乱分子导致的魔力喷泉的损毁,后来是魔械制造所被混乱邪神信徒的袭击,再后来是大片法师塔之间链接魔网被破坏。一开始人类维修人员与自愿武装士兵还能抵抗这种进攻,随着邪神的力度越来越大,越来越多的人类成为了邪神的爪牙。在这危急的形势下,已经解散了千年的人类政府被重新组织起来,开始进行有效的抵抗。
人类政府的组织开始全力集结起人类寄存的力量,大量的古代永生贤王与永生智者以及那些永生管理者加入了人类组建的新政府。其中,最高权力机关为 *十三人委员会* 旗下有大量附属机构与执行机构,为人类政治权力的新中心。在组织政府后,人类立马集结部队,对敢于对抗自己的神灵发动了一次报复性的大远征,消灭了大量的于自己敌对的神明与邪神,为人类夺取了大量时间,但是在这场战争中,亲自上场的十三人委员会中的三人不幸失去联络,人类损耗过大,只得撤出魔能海。远征没有彻底成功,人类的逃逸计划启动,让部分人类分支前往星海尽头,建立*远地边*,来做好万全的准备,这个计划被称为#火种#。那场大远征是人类战力的巅峰时刻,被称为*屠神战役*。
人类给予了邪神们一次迎头痛击,给自己争取了宝贵的万年发展时间,这段时间被称为*备战时代*。在*备战时代*,人类集结在外的强者加入政府来,以增强对邪神的抵抗。而在这期间邪神们联合煽动起了叛乱,因为有了政府,邪神煽动的这次叛乱声势浩大,人类争权夺利的内战持续半百年,这五十年人类内战被称为''大叛乱时代''。五十年时间虽然不长,但也把人类狠狠恶心了一番,于是加强了各式对于邪神的防备。
万年的*备战时代*中,人类与邪神持续爆发冲突,但始终没有直接变成大规模的战斗,而是互有损耗,有些神灵失败太过惨重,将自己的权柄赔给了人类族群,退出了对抗,有些邪神则是直接被消灭,附属伴生种群被打落魔能海。
邪神们被击杀,大量的权柄被流失于魔能海中。有的被上帝篡夺,更多的则还是漂定无主。也有大量的邪神被击伤,权柄被击散,只回拢部分,剩下的也遗失于魔能海中。但是这只是决战的前奏罢了,最终决战终究来了。
最终决战在人类的首都打响,邪神们突袭进攻人类的老巢,这一招出其不意确实取得了巨大的成果,但也是后来损失惨重的原因。
最终决战来临时,大量的邪神直接亲自下场,邪神们也都派出自己的从属部队,同时许多神灵隐藏在附近的魔能节点中随时准备冲出对决人类。先动手的是火恶魔帝皇和冰恶魔帝皇,他们罕见地联合发难。决战,开始了。在这场长达300年的决战中,大量的邪神相继陨落,或被人类斩杀等等之类,出现了许多可歌可泣的英雄故事。但是人类的武装力量逐步被打空,无奈只能抛弃了自己的家乡。在政府举行最后一次逃亡会议后,人类的''大逃亡时代''开始了。
远遁而去。四散的人类分支中的史学家后来将那300年的黑暗决战时期称为''末日战役'',或者''诸神黄昏''。但毫无疑问,人类的社会大面积崩塌了,人类四散而去。一些支部,不小心被同为人类的一些上帝得到,这就是上帝手中人类的由来。但是之前*火种*计划却有了成效,可以支援同族。上帝手中拥有着部分人类黄金时代的损坏遗产。魔法喷泉退化成了加速农作物生长的玩具,各种的低级炼金装备被人类政府转化为基因编码的形式存储在人类中,在合适的情况下每个人都可以打造装备。而高级的魔法浸泡工艺等等大量遗失,即使有书也缺少这方面的专家来解读,星空中的人类只能缓慢发展。较为落后人类中所谓的学习实质是向还比较发达的人类残部索求学习知识,而人类残部为了避免邪神的注视只能小心翼翼的传输一定量的知识。只要有一定人数人类就会组织政府哪怕没有阶级矛盾,只仅是为了对付邪神的爪牙。人类散落星海,奔向个个被之前黄金时代所标记的大陆。但是,邪神的随从们却阴魂不散,在新世界,由于大陆的特殊性和世界壁的阻拦,邪神的从属们也不能够大规模进入。从属们但却可以标记这里,吸引邪神的注视。人类标记的大陆的的特殊性虽然隔离了大部分邪神的注视,只有小部分的侵扰,保证了安全。却导致了文明的高度被降低。在星海逃窜的人类文明直面邪神与邪神从属的追杀,命运多舛。
人类文明或许再也达不到以往的高度了。这就是,世界盒子中,人类最初的起源。
人类的政府组织胜利组建,但这却让癫狂与混乱二邪神感受到了时机的到来。
在人类重新组建政府前,癫狂与混乱都是让一些人类偏执失去理智,从而发动几次组织化进攻,但是终归是军事行动,只有军事行动意义,却无法让二神感到真正的愉悦感,收割的人类灵魂也甚为稀少,更是因后来人类研发出了*理智者头盔*,使得现在使一个人偏执与疯狂需要耗费更大的力气,毕竟人类是时刻戴着头盔的。而*理智者头盔*虽然名字里带头盔,实际是个小型植入装置而已,同时监控其被植入者的精神状况,不对就报告中枢。二神可以突破防精神御,谎报正常精神状况,这对于二神来说没什么难的,但是几次行动下来二神发现了不对劲,自己竟然开始亏损神力了,同时要废很大的力气,让自己玩的不痛快。于是祂们先停下,思考对策。
但是人类政府出现,让二神明白了获得愉悦感的突破点在哪里。
人类政府的最高权力机构------十三人委员会。二神盯上了其中的委员会成员作为自己的癫狂与混乱意志的投影。
但是计划很快就被打乱了,因为,*屠神战役*爆发了,大量人类士兵冲进了魔能海,斩杀邪神,导致二神丢失了一些盟友与自己的随从,让计划被不停破坏,二神只得暂停计划。
在*屠神战役*后,二神继续筹备起来。
十三人委员会中都是天生的永生者,拥有着非凡的能力-并非只有13个人是天然永生,还有的是没被选上。
很快,二神都挑好了自己的代表开始了操作。
爱迪尔•凯恩与卜心海被选为了代表,只因为他们的幕僚团队中存在着相当多的权力野心家,在没有政府之前他们无处发挥,现在他们跟随爱迪尔•凯恩与卜心海就是为了谋求更大的权力,但令他们失望的是,爱迪尔•凯恩和卜心海不是权力动物,自然无法许诺十三人委员会备选团委员的位置给他们,都是给予一些才能适当的人。(断更
上帝中著名的领导者-贝伦,于上帝历2022年9月18日穿越到异世界成为史莱姆,由于时间流速不同,贝伦已经打败魔王,成功打碎虚空,穿越时空隧道,于是贝伦于当天回归,并在穿越途中说出开播之语,让其余上帝发现了贝伦其实已经穿越的真相。所幸贝伦成功回归原本时空。
上帝历2022年10月3日,贝伦上帝已成为上帝领导者一周年。表示庆贺。(就我这么正经写故事?)
催更者留下姓名!断更!
有[ 1145141919810 ]人催更
by.陆地海族
大陆上原本只有原初陆族和原初海族,两大原初族平时就没什么交集。一次海陆大战后,原初陆族分化为人类,精灵,矮人和兽人四大种族,原初海族也许是因为被重创躲入深海整合资源,但是已经数年没有出现,出现在大陆的至此只有一些海鲜之类的海洋生物
位面与位面时不时会发生交集,经常有其他位面的事物进入大陆,但是都顽强的撑过去了,科技暴涨,位面的空间都扩张了一半多,还有很多位面碎片散落在无人之域。但是科技之高却久久不能突破天空的壁垒,也没有来着天空方向的外卖交集,于乎默默都忘记了天空和海洋的探索
天锁第18大纪13222年,壁垒破碎,天族入侵。陆地抵抗了很久,位面被打碎,遗民散落各处,最后的皇都领被圈养起来,被圈养的四族隔两三天会被抽走一部分族人送去各个位面的碎片被天族们控制着挣斗获取愉悦
天族入侵后,在海底的海族们迅速通使用在海静7大纪发现的通道逃跑到其他位面并留下一些海鲜作为监视器观察海面之上
ps:没有后续了,摆。
PS:艹
有[114514]人要噶了自己 其中有田园寄,海中舵手
by:德二
盟主前340年 世界盒子发售
盟主前280年 开始有人发现开盘玩法
盟主前182年 关于开盘的Q群正式成立
盟主前105年 b站互动直播开始
盟主前72年 盟主开始制作世界盒子内容
盟主前50年 首次有人提出b站开盘
盟主前32年 烽火台找到盟主,提出自动开盘设想
盟主前20年 功能尚不完善的半自动决策盘面世
盟主前2年 自动化开盘面世
-盟主元年- 盟主开始在b站开盘,一经播出便吸引大量高潮
盟主14年 自动化开盘达到顶峰
盟主22年 因综合原因,开盘逐渐没落
盟主30年 烽火台尝试维新改革,提出佣兵盘概念
盟主34年 佣兵盘实装,但广受差评
盟主38年 盟主因学业问题,终结开盘,后开盘正统派、开盘革新派、开盘修正派三方鼎立,盟主时代终结
开盘正统派:指复兴盟主辉煌,倡导文艺复兴的一派,代表人物:哥谭等
开盘革新派:指在盟主基础上进行大刀阔斧的改革,避免出现热度、观众流失问题的一派,代表人物:呵呵等
开盘修正派:指在盟主基础上进行修正,在内容上做改革而在大体上保留盟主风范的一派,代表人物:烽火台
盟主后元年 烽火台宣布成立贝伦帝国,同年,呵呵宣布成立大自动开盘联盟
盟主后3年 正统派思潮者逐渐汇集
盟主后12年 联盟研发出呵派开盘,主张快节奏随机性,遭受正统派批评
盟主后18年 呵派开盘达到第一次顶峰
盟主后20年 正统派者宣布成立盟主复兴协会
盟主后23年 因为呵派开盘自身问题,呵呵开源呵派开盘,各路诸侯争先采用
盟主后27年 呵派开盘第二次巅峰,同年哥谭举办的诸神大赛开启
盟主后28年 贝伦帝国研发出种族盘,在修正派和一部分正统派之间流传
盟主后30年 诸神大赛结束,同年正统派宣布与修正派组成盟主阵线,对抗极端主义改革派
盟主后34年 大变革时期开启,改革派中分裂成两派:原教旨派和回归派,前者主张以呵派开盘反攻阵线,后者主张和平对待阵线
大变革元年 改革派内战开始,同年种族盘迅速发展
大变革3年 阵线开始快速发展
大变革7年 改革派内战结束,回归派获得胜利,但各路诸侯仍以原教旨派作为正统,继续尊呵派开盘为尊
大变革8年 正统派逐渐向修正派靠拢,同年回归派并入阵线,贝伦时代开启
-贝伦元年- 烽火台统一阵线,以种族盘为尊,实行大统领会议制
贝伦3年 原正统派大量人员离开开盘,剩下者也大多数并入修正派
贝伦4年 变法之夜,正统派与贝伦达成协议,宣布以贝伦为主,但仍需采纳正统派意见
贝伦6年 种族盘改革完成,同年种族盘热度逐渐上升
贝伦7年 种族盘热度继续上升,同年制度改革,实行君主立宪制
贝伦9年 世盒中文站被攻击停用,盟主最后影响消散
有[ 114514 ]人催更 陆地海族 说:我现在就要看到贝伦114514年的故事!
海中舵手:快端上来吧。
一代店长陆地海族,二代店长:海中舵手(一代创业未半而中道崩殂)(二代店长心力交瘁,不堪重负)
注:由于时间精力有限、记性不好等其他因素,饼店饼史内容是非常片面的局限的,内容仅供参考,一切以现实为准,内容视直播间为准,最终解释权归贝伦所有,诚邀第三代店长(海中舵手ps:希望是个妹子,最好贝伦 海族:可能吗)
陆地海族所收集做:
ps:排名不分先后,别的等我有空起收集再写上
0.同盟(组建同盟#同盟名/请求加入#%同盟名同意加入#国家名/退出同盟#/踢出同盟#国家名援助#国家名-数量/对一个同盟成员开战等同对整个同盟开战,同盟成员之间可转让技能点,加入同盟的国家每20年才能获得一次技能点)与附属(没)
盟主盘(复活)佣兵盘(复活)剧情模式(暂无)体制盘(手动)种族盘
种族3号技能:高消耗大招(一点点但不多-玄幻技能,不可能了)
杂项:筑墙(开)造路(无),迁都#,前往#,动员#,换城,援建,疯狂#(舰长有/玩家有),突袭#(关),预言#(舰长有/玩家无),随机建城,贩卖火炮
积压区:统一战争/征服战争,卖城,投降#,叛乱#,一族两制(争),友恶友怪,活化#
废案区:矮人轰炸科研,献祭,兽人雇佣兵,庇护小国,武装#
近期煎饼:自动分配生活资源,转移人口,友方树人,阉割版,要塞,互不侵犯#
复制黏贴待处理:一、庄园:可以提供粮食 种植园:可以增长经济 工厂:可以生产火炮和炮弹 研究院:可以研究更高级的火炮和炮弹
二、每隔一段时间出现几个人机国家
赛季,比赛,积分,爵位,礼物效果、粉丝牌效果和舰长技能
增添:加入佣兵城邦,加入国家金钱系统,加入佣兵建国叛乱系统,加入佣兵玩家。
初始佣兵城邦:150年内不能被任何国家宣战,无论任何技能,可以容纳3名玩家成为佣兵玩家。佣兵称为自由佣兵。
加入#佣兵城邦名字
后佣兵城市:由佣兵玩家投奔国家后申请城市而创立,或者流浪佣兵团创立。在建立城市后,可以邀请流浪佣兵团加入该佣兵城市,成为附属一个国家的佣兵城市所属佣兵。该佣兵称为国家佣兵。
投奔#佣兵城市名字 创立佣兵城#城市名字
自由佣兵玩家:加入初始佣兵城邦,为自由佣兵团,初始兵上限为50,可通过帮助雇主杀敌和占城等加功勋提升到180上限。全部队始终拥有祝福属性。在150年内,只能在初始佣兵城邦内募兵,在150年后,可以自由出入每个国家(不与自己的雇主处于敌对状态的国家)募兵,选择什么种族的佣兵玩家只能在什么种族的城市里募兵,或者在佣兵城邦。自由佣兵可以接受任何一个国家的雇佣,前提是解除上一个雇佣,每次雇佣都起码服役50年,每次雇佣,国家都将支付金钱给自由佣兵团(视佣兵团大小而定),一次性给足。若是杀敌人数不符合佣兵团人数,将会退还一半金钱。佣兵团的兵种是独立的,可以自己升级。佣兵团不会被国家通缉或邀请。佣兵团不能宣战国家更不能将城市据为己有。佣兵团占领的城市将自动给自己的雇主,不能毁灭城市。服役50年自动退约
进攻#城市名字 募兵# 训练#兵种名字-数量 接受雇佣#国家编号
流浪佣兵团:初始城邦被攻打,城邦被消灭。自由佣兵团转变而来,可以被国家通缉或邀请,被通缉则在该国家内不能募兵,被邀请将成为一国家的内部自主军队,支付固定薪资(视大小而定)。流浪佣兵团上限为250,全军不能获得祝福。可以宣战国家,进攻国家城市,但只能占领一个同种族的城市,多余的将会毁灭 并且可以和国家讲和。宣战的国家不能募兵,被通缉的国家也不能募兵。
宣战#国家编号
佣兵立国:(燃起来了!)
流浪佣兵团攻打城市后在和国家和平后,才能立国,在立国后,流浪佣兵团自动成为中央军,原来的佣兵玩家成为国家意志,同时可以邀请流浪佣兵团来加入自己,成为附属兵团(不是雇佣),这种佣兵创立的国家佣兵团不能反叛。又或者被国家意志邀请的佣兵团反叛国家,创立佣兵国家。这种反叛的国家佣兵团自动成为中央军。这种国家所有种族佣兵都能募兵,且招募佣兵团数目为5。
立国#国名-城市名
国家佣兵团:流浪佣兵团接受国家邀请转变而来。兵力上限为200,全军失去祝福(可以获得),自带再生,兽人则自带老将。固定薪资看佣兵团大小可以反叛建立佣兵国家。
佣兵粮食由全世界负责
国家金钱系统:国家人口越多,收税越多,得到的钱更多,可以雇佣佣兵团越大。
人类:附庸系统,收小弟,可能会有赋税
矮人:更新火炮售卖系统,出现火炮售卖卖方自由市场(实现)
兽人:雇佣军,可能是把一些城市的军队出租给国家,同时支付技能点来维持时限,国家自己选择雇佣什么城市军队。
精灵:屁用没有的制造法杖
生存战(佣兵版):
1.佣兵大战异族。
2.杀异族也能拿功勋和钱。
3.佣兵现在可以前往指定坐标了。
4.设立箭塔#数量,在城市的边缘设立箭塔(箭塔应该便宜点,因为很拉),一个佣兵只能设立10个箭塔。撤销箭塔#城市
5.查询可以看自己拥有箭塔,箭塔击杀算国家的,加强国家实力。
6.佣兵兵种可以升级。
7.国家和佣兵配合,出现国家玩家,国家将有一个玩家成为国家意志指挥国家的中央军,同时,箭塔击杀的将成为行政点数在国家表上,国家也可以设立箭塔,最多设置30个。国箭塔设立#城市名-数量,撤销国箭塔#城市
8.国家可以设立城市,需要固定的行政点数加距离首都的距离。设立城市#X坐标-Y坐标-名字
9.国家的中央军通过行政点数增加,中央军只可以在首都及首都附近募兵,中央军击杀敌人也能增加行政点数,但是中央军都是最高级兵种的精锐,补充所需点数更多,补充中央军#数量-兵种
10.佣兵补兵和升级和以前一样
11.佣兵仍然可以前往城市
12.异族强度较大
13.当某佣兵所在城市中另外佣兵兵力总和时,便可以发起叛乱,某佣兵起码拥有120兵,叛乱自动升格为中央军。
14.佣兵可以投奔国家
15.异族巢穴数量将被显示出来,同时巢穴有聚居地,聚居地坐标将在地图上显现,坐标旁显现巢穴数量。聚居地旁将有大量密集的巢穴,所有巢穴被摧毁,该聚居地坐标消失。
16.游戏胜利条件必须:
①场上有个国家统治超过四分之三的城市
②场上只有一个国家
③所有异族巢穴聚居地都被消灭
④场上巢穴低于5个
以上①②必须达成其中一个,③④中达成其中一个才可结束游戏
17.场上时间超过一小时20分钟自动换图。
18.佣兵所处城市被毁,佣兵功勋即总人数砍成原来的四分之三,保留其他进度,该佣兵还能加入城市。
三大建造指令(贝伦亲口点的)
1建造#箭塔-城市-方位
2建造#城墙-城市-方位-0/1
3建造#道路-城市A-城市B
4废案:庇护指令,庇护国家和被庇护国家,被庇护国家被宣,庇护国家会自动宣战宣战被庇护国家的国家(没有错误语序,自己断)。被庇护国家上交技能点给庇护国家。
5.小饼+1
选择一城市放出成为自己附庸,同时该附庸将由玩家操作。(贝伦说的)(以下部分玩家补充,部分贝伦说的)
可能:放出附庸#城市A-国名 将城市A作为一个附庸国释放出来
放出附庸#城市A-城市B-......城市N-国名 将几个城市联合起来释放出一个附庸国
选择附庸#B站名-国名 选择某位B站人管理该附庸,不可取消
申请管理#国名-B站名
同意管理#B站名
请求独立# 附庸国请求宗主国让自己独立
索取城市#城市名 宗主国对附庸国所拥有城市进行索取
同意索取#宗主国国名 附庸国割地(或者技能点)
拒绝索取#宗主国国名 附庸国拒绝,独立战争爆发
索取技能点#附庸国国名-点数
同意独立#国名 同意某附庸国的独立请求(独立战争开始后也可以发出来同意独立,保留目前所占领土)
拒绝独立#国名 拒绝某附庸国的独立请求 以上所有索取等指令期限一到,附庸国没有回答,就没有任何事。
惩罚#附庸国国名 宗主国对附庸国宣战,可以拉上其他附庸国。
和平#附庸国国名-和平条件 惩罚战争中用。和平条件可以填城市,索要该城市,或者技能点数(兽人打附庸什么都不赚),和平后,宗主国版图增加索取城市那一块,或增加技能点,原本被附庸拿下的城市会自动还回宗主国
独立战争# 附庸国发起独立战争,独立战争成功条件未知
支持独立#国名 某独立国家支持附庸国家的独立战争,当被支持国家发动独立战争时,该独立国家自动参与。
取消支持独立#国名 取消对某附庸国的独立支持。可以在独立战争期间取消,与宗主国自动和平
小事件记录(简称:饼史)
2022年份
9/6 技能点大减价
9/12 积分系统上线
9/14 第二次技能大减价
9/16 乐:贝伦三大宣言
9/17 佣兵盘再复活
9/18 乐:贝伦前往史莱姆异世界尝试开播
9/19 伯爵/公爵的惩罚与奖励
9/23 技能点获取修改,灭低同高爵位国家获得修改
9/24 舰长技能修改
9/25 讨论国庆比赛差点成骂战,由贝伦全群禁言结束
9/26 确定比赛,部分技能修改,bug的一晚
9/27 反饥荒,精灵传送bug
9/28 国庆比赛报名开始,疯狂#害人,献祭#开发失败,舰长的新玩具:古神凝视#(疯狂)
9/30 扩张增加上限,动员人数修改
10/1 舰长新玩具:神明谕旨#(预言)
10/2 第一赛季比赛,冠军:德二
10/3 援建实装,贝伦一周年快乐
10/4 部分技能消耗降低,乐:贝伦穿越去深渊开播
10/6 正常游玩的一天,矮人火炮贸易实装,全员轰炸仙人
10/13 bug的一晚
10/14 贝伦所在时间线发生混乱,开盘时间提早3小时
10/15 群里讨论庇护
群里正在讨论阉割版,但是突遇老人集体诈尸!贝伦突击盟主国家盘,消息传出全网掀起一波小热潮。
10/17 随机建城实装,立国#并入加入#
10/18 筑墙重新上线,一圈山改为一圈箭塔
10/20 要塞玩法大大改变了种族盘的玩法,某种意义上是有了让玩家们有了反杀是地步,而不再是单单的大国吞小国了
编辑人员:田园小艸及很多人()
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