前段时间,“平成最后最强ACT”游戏《鬼泣5》的制作人马特·沃克在一次媒体采访中表示:作为一个开发者,他十分愿意开发《DmC:鬼泣》的续作,本以为可以有机会与原开发商Ninja Theory(简称NT)合作,但遗憾的是这件计划一直未能取得进展,他希望能够看到一个续作,并且这个续作一定得是NT制作,没有NT就不能叫《DmC:鬼泣》。可以看出Capcom对于《DmC:鬼泣》的评价还是蛮高的,连《鬼泣》系列正作的制作人都能给与极高的评价,但遗憾的是开发《DmC:鬼泣》的NT已经被微软收购,续作也成了另一个“有生之年”系列。
众所周知,《DmC:鬼泣》的游戏素质与其说不差,不如说其实还挺不错的,作为一款外传性质的作品,其最被人诟病的无非是各种设定被直接推翻,战斗系统的简化也让不少系列老粉丝认为这并不能称作是《鬼泣》。其实在游戏圈内,也有许多其他诸如《DmC:鬼泣》这样基于知名游戏IP做开发的“平行宇宙”作品,尽管游戏本身素质不差,但可能因为对于原IP的改动过大导致玩家们不太能接受,但其实只要放下这些成见仔细品味这些作品,说不定还能收获意外的惊喜。
我们先来好好聊一聊《DmC:鬼泣》(简称DMC)这个“私生子”为什么就被玩家们诟病。
早在《鬼泣4》发售之后,或许由于系列的主角从但丁变成了尼禄而引起了不少的非议,从而导致卡普空将这个IP暂时搁置,而这一放就是五年。谁也没想到,在五年后卡普空却带回来一位谁也不认识的“但丁”出现在玩家面前:新的但丁造型像是一个街头小混混,人魔混血的设定也变成了天使与恶魔的混血,标志性的白色长发也变成了黑色寸头,年龄则与《鬼泣3》中最年轻的但丁相仿。
不知道卡普空是怎么想的,如果说真是因为四代换主角的缘故引起了非议,那为什么又如此大刀阔斧的直接更改了游戏的多数设定?
最早的但丁造型更像个流氓,最终也进行了更改
那么作为系列重启作,游戏的素质怎么样呢?开发《DMC》的开发商NT在业内也是著名的以品质著称的ACT游戏开发商,代表作为有着“女版《战神》”称号的ACT游戏《玄天神剑》。
《玄天神剑》曾依靠精细真实的人物动作和画面获得不少好评,这一点在《DMC》当中也有很好的体现,新但丁的战斗动作连贯性比起前作要更好,整体更接近人类的真实动作,而鉴于原版《鬼泣》中以打击感与战斗配乐为灵魂,在新作中也丝毫没有懈怠,尽管游戏的操作要更加简单,但配合多种武器的无缝切换也依旧不失连招深度,整体的战斗体验与原版其实相差无几。
极具东方气息的《玄天神剑》
上文提到过,卡普空自己说这是一部基于原作改编的“平行宇宙”的故事,这么做的目的在于他们希望以一个不一样的方式重启整个系列,但从外界的反应就能看得出来,他们似乎并不买账。玩家们真正想要的还是《鬼泣5》,从各路媒体的报道中也能体现出这一点,当时有众多的媒体都干脆直接将《DMC》称为《鬼泣5》,甚至在游戏发售后的许多盗版资源也直接命名为《鬼泣5》,奇高的下载量也足以证明这一点。
尽管游戏的媒体评价很高,但风格的大变导致本作在玩家口碑中并不算可观,销量仅仅之有《鬼泣4》的一半多一些,但只要是玩过的玩家都会给出一个类似的评价:如果它不叫《鬼泣》,其实是个十分优秀的作品。
《鬼泣》系列特色的战斗评级也被保留
在王牌制作人小岛秀夫离开了KONAMI之后,谁能想到KONAMI居然拿出了一款丧尸生存题材的《合金装备》新作《合金装备:幸存》,笔者作为一个《合金装备》系列的老粉,看到此情此景也是理解不能。不要求你能做出超越前作的游戏,至少也得差不多啊,咋一下子直接从战术谍报游戏变成打僵尸游戏了?相信这种改动换做是谁也不能接受,本作一经公布,可谓是收获了铺天盖地的骂声,与笔者持同样看法的也不在少数。
这款没有了小岛秀夫的第一款《合金装备》游戏是由前小岛工作室的首席程序员是角有二制作,曾参与过多部《MGS》正作的开发,是小岛身边名副其实的骨干成员。是角有二曾经与小岛由于理念不合时常发生冲突,在小岛带着工作室多数成员离开时他选择了留下,或许也只有他是最有资格接手这个系列的人,让人感到不知道是欣慰还是无奈。
早在游戏发售之前,笔者抱着试水的心态有幸拉着朋友参加了游戏的Beta测试,但在体验过游戏的多人联机内容之后笔者不由得说一句“真香”。游戏中的多人模式基本上就是传统丧尸游戏中的守点打尸潮,游戏中玩家可以使用各种刀枪棍棒和枪支炸药进行战斗,同时还有简单的建造系统可以设置各种围墙和机关用于抵御僵尸的突袭,可以使用各种方法花式吊打僵尸,总的来说就是TPS游戏加上了塔防玩法,作为一款丧尸游戏来说它是合格的,甚至不仅仅是合格。
在发售之后,由于价格低廉笔者选择购买了一份,游戏的单人部分是一个相对而言比较硬核的生存玩法,玩家需要随着流程不断探索开放世界,在这个过程中你需要收集资源维持生计,打造装备建设基地,管理同伴抵御攻击,总的来说游戏的玩法还是十分丰富的,在各个系统的设定也很好的诠释了“幸存”这一主题。
如果你玩过塔防游戏《兽人必须死》,那战斗系统应该能很快上手
尽管在游戏过程中你会觉得游戏的操作、UI甚至是材质都像极了他的前辈《幻痛》(因为是同一款引擎),但在实际游戏过程中,若不是看过场甚至都不会想起来你玩的这款游戏叫做《合金装备》。
游戏的剧情建立在于《幻痛》的同一平行时间线上的平行宇宙,开场游戏自己都说“或许故事有可能会这样发展吗,另一段野史”,就摆明了这是一款无法与正作相提并论的小品级外传游戏,但从游戏性和趣味性上来看,游戏并没有媒体们说的那么不堪,但他有一个与《DMC:鬼泣》相同的问题,那就是他背着《合金装备》这一名号。
大部分素材都是直接沿用前作《幻痛》
本作是一个试水,我想就算没了小岛秀夫KOMANI的制作水平也不至于一落千丈,尽管本作总体上来看还是有些欠缺打磨,表现不尽如人意,但这并不是他应该遭到口诛笔伐的原因,毋庸置疑的是,《合金装备》这个系列已经是一个粉丝向的游戏,《合金装备》每一代的销量基本有五分之四由小岛秀夫的粉丝贡献,小岛秀夫的才华和魅力自然是毋庸置疑,但可怕的是一个游戏系列被粉丝们当做是小岛秀夫的个人作品,其背后的开发团队和整个公司的实力努力都被完全忽视,让人不禁纳闷,他们究竟喜欢的是《合金装备》还是小岛秀夫,而在这个让人唏嘘的环境中所诞生的《合金装备:幸存》便成了最无辜的受害者。
多人联机部分能让可玩性再度提升
很多时候,我们难免能看到自己心仪的作品被开发商们搞来搞去,有的时候可能到最后会被开发商玩坏,但也保不齐能改的更好。评价一款游戏归根究底还是要从游戏的本身出发,烂游戏自然改喷的要喷,不喜欢大不了可以不买不玩,但许多好游戏因为许多其他因素而遭到无差别攻击,甚至还有不少跟风黑的就实在有些说不过去。这不是一个热爱游戏的玩家所应该有的样子,玩游戏图的是一个开心,游戏足够好玩就可以,游戏评价中所谓的“失去灵魂”云云都没有参考价值,毕竟没有哪款游戏会为玩家带来“救赎”。
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