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人间冷暖情为贵,世事沧桑愈坚强:《廖添丁:绝代凶贼之末日》

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日期:2023-05-25 22:22热度:加载中...

人间冷暖情为贵,世事沧桑愈坚强:《廖添丁:绝代凶贼之末日》

本文作者:夜游者-辰月十八,Sakuraaki



前言

十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。——李白《侠客行》

千百年来,人们对于义贼一直秉承一种十分鲜明的态度,希望起能就己于水深火热之中,又希望义贼们可以真正做到行侠仗义,宛如真正的大侠一般行侠仗义。而历史上春秋时期便有一位活跃在各个诸侯国之间劫富济贫的侠盗义士——盗跖。相传“盗跖从卒九千人,横行天下,侵暴诸侯”,“所过之邑,大国守城,小国入保” (《庄子·盗跖》),是民众起义的领导者,声名远播。也正是人民反对暴政的一种寄托以及希望,故此义贼的故事就在百姓之中口耳相传,直至今日。

今天介绍的游戏便是由Neon Doctrine公司出品的《廖添丁:绝代凶贼之末日》。玩家将扮演民间传奇英雄:廖添丁,劫富济贫,行侠仗义,随着剧情的发展,探索更多关于这位传奇人物的英雄冒险事迹。虽然说游戏中的剧情不乏艺术加工,但也不排除是制作组参考了野史杂谈以及实地取证后所进行撰写的真实故事,只能说尽力还原了历史上人们心目中的廖添丁,总体使剧情故事更加完整、逻辑通顺。

不严格地来说,《廖添丁:绝代凶贼之末日》绝对是最近我最满意的一款国产佳作了,作为十分精美的一款独立游戏,除了流程较短之外在剧情、动作、音乐、画面方面几乎没有短板,实惠的价格让入手的人群更为广泛。我们能在短短数小时内看到制作组为我们描绘的一位抗日传奇人物的抗争生平。

义贼廖添丁的前世今生

游戏背景基于现实历史改编,相信大家都在历史书上学过或起码知道甲午战争和《马关条约》,1894年,即中国旧历甲午年,日本发动侵略中国的战争,史称中日甲午战争。翌年,腐败无能的清政府被迫与日本签订了丧权辱国的《马关条约》,将台湾割让给日本。在台湾被日本侵略者霸占的五十年内,台湾同胞不断地举行爱国武装起义,反对日本的殖民统治。廖添丁就是其中一位凭一身本事专门洗劫、暗杀日本军官、汉奸商贾的侠盗,以劫富济贫,带头抗日的事迹为百姓所歌颂,在当时台湾甚至出版过有关他事迹的刊物。同样游戏中的廖添丁身怀神影绝技,凭一手短刀和混天绫(多功能武术腰带,甚至有一招缚人之招唤作混天绫)行侠仗义,为百姓打抱不平,对抗富商王文长,在二十八宿会和日本侵略者之间辗转。同样故事中的“二十八宿会”和富商王文长,阿林等皆有着历史原型。

《廖添丁:绝代凶贼之末日》并不是制作组有关廖添丁的第一款作品,十余年前当我们还沉迷于4399小游戏的时代,许多人就已经游玩过前作《神影无踪廖添丁》,当时还是不成熟的画风和系统到现在由续作来完美的继承,不禁令人唏嘘。

引人入胜的剧情

整部游戏时常仅有4.5h,短小的剧情分为六章内容,以章回体的命名格式给每章命名,十分具有当时的时代特色,笔者十分喜欢这种命名格式。

本作分为两条线描绘了一个抗日的故事,先说明线:廖添丁是一个刚从山上下来的义贼,从事着劫富济贫的工作,这天到台北,看到乡绅欺压百姓,于是便夜晚袭击了其本营盗走了大笔钱财,分发给周围的穷苦百姓。因而结识了二十八星宿,加入了他们并一直在抗日一线与日本鬼子斗智斗勇。多次打击鬼子重要的目标基地,对鬼子造成了极大的伤害。暗线是:在第一章结束时候老伯送给廖添丁一枚青铜令牌,这枚令牌就便引出了之后的海贼的宝藏,将廖添丁最后的boss引出并最终收束两条线索。明线使得整个剧情流畅丝滑,暗线又使得整个故事跌宕起伏,高潮不断。两条线的运用通关之后使人欲罢不能,拍案叫绝。

漫画风格的画面

游戏采用了复古武侠漫画的美术风格,纯手绘带来了优秀的CG,游戏标题正是一本关于廖添丁的全彩刊物,当每次开启新章节说书人的声音响起,仿佛令人身临其境。剧情以廖添丁回归开始,在富商王文长那夺回老人的令牌后,一段关于争夺传奇海盗墓穴归属的恶战在廖添丁、二十八庙会和小日子过得不错的日本军官三方中展开。人物刻画的有血有肉:一心抓捕廖添丁但人性未泯的胡子大叔、痛恨倭寇但委身为密探的真汉子陈良久、道貌岸然的神棍师徒丁棚清风、没有过多戏份但令人印象深刻的大牛等等,不过可能是因为篇幅限制,师傅师姑还有女忍者(大家都爱大奈奈)在后续并没有得到交代,玩家也不得而知角色的结局。

不错的清版动作游戏

玩法方面。作为一款以故事剧情为驱动的清版动作类角色扮演游戏,攻击方式还算比较丰富,流影拳的四套招式:上踢、前踢、下砸(踢),正拳,招式消耗气力并随着时间推移自动回复,能够彼此配合打出爽快的连招。此外除了需要完美闪避施展的两个奥义:神无影和剑无踪,玩家还可以用武术腰带通过击败敌人获取对方的武器,以打出多种不同的组合功夫,尚且算是弥补了攻击手段的不足,刀、斧、棍、碎石、火瓶、手枪、步枪甚至还有火箭筒。

游戏整体难度不算高,只有在凶贼难度时存在着一些挑战性。游戏中还内置了一个牌类小游戏——四色牌,可以在庙口大树下,与街坊邻居玩一局闽南传统的棋牌游戏,放松一下心情。

收集方面。制作组贴心的将大部分收藏要素列为支线任务的提交要求,同时会给主角提供大量的属性加成,每个收集物品除了是一些台湾的本土物品外,还反映了当时年代生活面貌以及人民渴望,如序号041的乙未战争图绘,内容为刘永福将军斩首日据时期总督,还有银行券、《台湾文化志》、台湾八景等等。

缺点orBug

剧情上,最大的缺点就是流程太短了,仅仅4.5h的流程可以说是意犹未尽,而在支线剧情上,很显然开发者并不是很用心,对于地点的描述含糊其词,模糊不清,笔者在完成第一条支线给何老板找字典的过程中,就遇到了探索一整个第一张地图的尴尬境地。剧情虽然完整,但是难以平复心情,希望可以出续作来完完善剧情。

至于bug来说,一旦红跤带qte施展之后主角完全是霸体状态无事一切攻击,可能是官方有意为之。第二个是关于攀爬的恶行bug,一旦攀爬很难自己上岸,只有在使用组合技才能实现上岸。希望官方后期可以修复这两个bug。

结语

总的来说,作为一款手绘风2D横版动作类游戏,无论在剧情还是动作上都十分优秀了,很难想象是一家小型独立游戏商开发的作品。同时借由游戏的氛围让我们回到那个遥远的年代,对那个众志成城、同仇敌忾的情绪有着更深的体会,不比那魔幻抗日神剧好多了。最后为我们的抗日英雄廖添丁致敬!


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THE END

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