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《赛马娘pretty derby》二期动画完结点评:承载厚重历史与荣光的少女们

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日期:2023-05-25 22:21热度:加载中...

《赛马娘pretty derby》二期动画完结点评:承载厚重历史与荣光的少女们

序言:

人似乎天生就喜欢看马奔跑的样子。

不管是野马不羁的狂奔、战马无前的冲锋,还是竞马场上掠过的疾影,看着那充满力量美的跃动身影,心中总会涌起激流,升起崇高的敬意。

速度代表自由,而那种自由是人无法企及的。也许正因如此,人才喜欢马的奔跑。

然而当这些自由的精灵有了人类的智慧与感情之后,它们是否又如人类想象中那般,自由自在百无拘束呢?

一、憋了四年的企划:不像宣传片的真.手游宣传片

  国内大部分人知道“赛马娘”这个企划都是通过18年的动画。被骗进来之后才发现游戏只是处于“在做了在做了”的状态。动画第一季取得了不错的成绩,但马娘这个企划却逐渐停滞并陷入了僵局,版权纠纷、不满意的游戏质量等问题接踵而来,早期的PV试玩全部沦为黑历史。最惨的时候,差点连皮皮船的pakatube都倒闭了(当时国内早期宣传马娘的UP、pakatube的搬运土豆佬甚至发了篇文章论马娘企划终结。然而现在马娘企划完美复活了,你怎么不动了啊皮皮船!除了报告手游登录数以外整点活啊!)

  去年下半年,马娘企划正式复活,先是小栗帽外传和马娘四格的动画,紧接着宣布了动画第二季制作决定,最重要的是,终于敲定了手游的开服日期。手游的宣传片和试玩视频都相当惊艳,预示着在手游界一马当先的地位,事实证明确实如此(身边不论有没有接触过赛马的人都在养马,我这个云玩家还做的心安理得,毕竟真的肝不动)然后就在手游即将开服的这个节骨眼上,第二季动画再次肩负着宣传游戏的重任开播了。

  然而在动画开播之后,老观众(至少是笔者和几个一起看的朋友)发现这部动画并不是一部像第一季那样的模范手游宣传片:作为主角化身的训练员角色地位下降、剧情的进展和游戏流程八竿子打不着(谁一上来就跑德比啊)、在路人眼中莫名其妙的展开(开局骨折)。这些特质把“自嗨”俩字几乎写在了脸上,如果不是看过第一季小特从出道到日本杯的全过程,我甚至会以为德比只是个小比赛。上次见到这种高强度自嗨还是在《巴哈姆特之怒》,但那是当年还没陷入媚宅怪圈的CY砸钱听闷响的作品。商业作也能这么自嗨我确实是没想到。

  事实上,我们还是低估了赛马运动在日本的影响力。岛国的大批马迷们能瞬间get到第二季略过的那一票设定,而不怎么看赛马的死宅很多也看过动画的第一季,甚至还参加过不少线下活动。一小撮人自嗨才是真自嗨,当大家都开始自嗨的时候,这就是大众娱乐了(确信)。赛马娘第二季站在赛马运动的高人气和第一季动画的肩膀上,以另类的姿态完成了宣传手游的任务。(焊接和马娘的成功告诉CY:要什么deep dark fantasy,相比于血统纯正的JRPG幻想风,美少女才是用美术资源娄钱的正道)

二、战胜必死剧本:不需要逆天改命,她们本就是传奇

  相比于第一季四平八稳的剧本,第二季的制作组显然给自己整了个地狱开局:13话内让帝皇骨折三次,让米浴承受全场的嘘声,还得把麦昆退场给做了。这要搁在别的运动番里,剧情绝对是插满了暴死flag,大家想看在运动场上拼搏竞争的场景,而不是主角只能拄着拐在一边OMO;大家想看胜利后全场欢呼,而不是对胜者投以嘘声;大家想看主角战胜绝境奋起,而不是只能无奈退场。东海帝皇与目白麦昆的人气确实不输最强世代那四(五)匹马,但它们的经历改编成以少女为主角的动画,显然是太过困难了(在外传漫画出来前笔者还在奶第二季主角团是小栗帽它们平成三杰加玉藻十字,因为小栗帽主角既视感太强了)

  面对必死剧本,制作组不能说一点手段都没有,学第一季一样,在某些地方进行一下魔改,或者抹去一部分历史来为新故事服务。结果第二季制作组相比于第一季抹掉的历史少很多(虽然知道是为了剧情服务,但是东海帝皇生涯最高峰日本杯被抹掉了啊喂),而且面对三次骨折这种灾难般的剧情丝毫没有退缩,就是要还原历史给你看。甚至为了回应马迷们对梦幻对决的期待,将历史上只赛过一场的帝皇与麦昆设定为生涯对手。这种不惧暴死的精神确实令人敬佩,也不免让人担心第二季能不能像第一季一样平稳走到最后(毕竟隔壁影之诗已经翻车到阴间去了)

  随着动画的继续播出,CY的脚本家和及川监督就用扎实的脚本和惊艳的演出告诉观众们,暴死的担心是多余的。相似的经历,人物的情感可以有完全不同的演出方式。帝皇三次骨折,化为了她内心的三次成长。从为了自己的梦想奔跑,到为了和麦昆对决而奔跑,再到为了所有对手、朋友和支持自己的人而奔跑,帝皇的实力也许没有明显的提高,但她的意志却愈发强大。12话中放开麦昆的手,宣称要“创造奇迹”的帝皇,已经不会像开头那样被命运击倒。在情感和主题的双重升华下,相似的剧情观众也能看一回哭一回。哪怕早已知晓后续的剧情发展,动画的演出也总能突破观众的情感阈值。

  在处理米浴的剧情时,制作组展现了更多的人文关怀。和历史上一样,米浴没有收获观众们的掌声,“恶役”的帽子也摘不掉,甚至连特效都是一副反派样(草上飞直呼内行)。然而在天皇赏春夺冠之后,她收获了麦昆、善信等竞争对手的掌声,也收获了心中英雄——波旁的友谊(这对我磕爆,钢铁直女×弱气妹妹什么的不要太好)。和帝皇一样,制作组没有改写米浴的命运,而是在用嘘声再次点燃观众们想为她鸣不平的渴望后,给予了她比满场掌声更宝贵的礼物,既畅快又不落俗套。

  配角的剧情处理亦是本作的一大亮点,同样是“赢不了的马”,第一季的圣王光环几乎沦为路人,第二季的Canopus队的四位却有很多独立比赛的戏份(这就是你退役前拿了个G1的代价吗,halo?)这还不算完,她们的戏份看似游离于主线之外,实际却数次起到推动主线的作用。默默守望、祝福着帝皇的好天资,赛后为麦昆开导的狄杜斯,以及虽然没有与帝皇同台竞技的资格,却用自己的奔跑唤醒了帝皇的双涡轮(诗歌剧……只需要卖萌就够了,米浴和波旁都是你届不到的)虽然有时因为配角人设过于抢眼导致Spica队员稍路人化,但考虑到第二季从一开始就体现出的“更严谨还原历史”这一特点,Spica的小辈们自然也只能看着自己的爸爸辈/爷爷辈跑步了,剧情安排上还是合理的,除了小特的校园弟位堪忧(快进到被小草强推)。

除了canopus的四人外,北黑和光钻俩loli为观众们提供了一个相当真实的马迷(单推)视角。气氛制造JK组(整天waye waye的,你俩怕不是格兰赛法上那三个ZZ教出来的)、逐渐老父亲化的训练员和皇帝、人生导师华姐、毫无尊严但技术力NB的新训练员(好像叫西坂来着),作为垫脚石出场的BNW三人组也人设鲜明,可以说除了睡觉的重炮,没有一个角色被浪费掉。(为什么找不到重炮,因为她忙着和手游训练员约会去了啊(大雾))

三、对传说故事的喜爱:她们承载着人们赋予的荣光与梦

  关于动画的评论大概就是以上内容,本身就是一部直白的片子,了解更多相关内容请自觉移步大佬们的赛马科普或直接去香港整匹马养(有钱人限定)。这一部分更多的是笔者个人几年来对赛马娘整个企划的一些想法、感想,关于为什么一群长着马耳朵的小姑娘跑步开演唱会能吸引那么多死宅甚至路人的眼球。

  作为一个半历史爱好者加资深伪体育迷,笔者深信自己是一个爱好传说故事的人,平时最喜欢聊的事要么是把三国水浒隋唐的名将们拉出来比比谁更猛,要么是讨论历代拳王谁能KO谁。而在接触赛马娘之后,果不其然,咱的关注重点很快就从小马娘贴贴跑步转移到了她们的原型身上,开始疯狂地云赛马历史(然后就因为安利马娘时夹带一堆野史私货,一次都安利不出去),自开播以来也算是幸运,见证了几个传奇(岛国最强牝马杏目和延续父辈荣耀的铁鸟翱天,杏仁眼的强大已经让她和某歌剧一样成不了运动番女主角了,一直赢没人愿意看的)芦毛灰姑娘出来之后我看的也是那叫一个爽,毕竟是第一次知道小栗帽发迹前的故事,英雄起于草莽的故事谁不爱呢。想到这些,不禁感叹人类到底是有多喜欢所谓的“传奇”,连马的经历都能成为茶余饭后的谈资。

  赛马娘的角色原型大部分是平成时期的传奇赛马,这些马活跃的年代离现代的岛国人很近又有点距离,恰好就是能听爸爸叔叔哥哥讲起的往事或者自己童年电视机上或家庭旅行中的回忆。赛马在岛国也是国民运动,岛国人聊起这些赛马来就像篮球迷聊起张伯伦、乔丹和科比,足球迷聊起大罗、齐达内和梅西一个感觉。体育运动员被人们像崇拜古代的英雄一样景仰,而这些马在人心中的地位也接近于运动员。在本马享受悠闲退役生活的时候,它们留下的战绩在观众马迷们的心中已经成为了传说,它们的形象也已经成为了某种精神的象征。东海帝皇的三落三起象征着不屈;小栗帽从底层爬上来的经历代表着奋斗;屡败屡战的乌拉拉成为了经济低迷时期人们的投影与希望;跨越无数次失败最终击败歌剧魔王的名将怒涛被人们视为勇者……在被拟人化之前,赛马就已经成为了一种象征。不仅仅是动物,而是寄托了荣光与梦想的“偶像”。

  纵观从砍口垒时期开始的娘化潮历史,马娘可谓是角色娘化设计中的集大成者,既拥有与兵器娘类似的历史感,又有着和动物娘、魔物娘相同的生命感,更像是生物而非机器人。在此基础上,CY顺水推舟一般给马娘安排了“运动员+偶像”的双重身份,既贴合现实(赛马也是看脸的,笔者就特别喜欢芦毛马,大概是白毛控的缘故吧),又让现实中赛马的粉丝们将喜爱直接投注到对应的马娘身上。这教科书一般的蹭人气,CY我真的服你。

动画中的马娘重新演绎历史带观众回味她们曾经的荣光。游戏里的马娘则更多地展现出她们作为普通少女的一面。尚未踏入赛场的少女,一切的命运皆是未知。帮助她们弥补历史上的遗憾,或者达成超越生涯的伟业之后,那种成就感远超在《赛马大亨》等游戏中达成相同目标的感受。毕竟虚拟收入的直线飙升与美少女感谢的笑容相比根本不值一提。这种想法催生了一批沉迷于刷乌拉拉有马纪念一着、无败好天资、三冠帝皇的人,也极大地增加了游戏的粘性。这个企划的虚构层设计实在是足够巧妙,以至于跳票了4年还能凝聚起大批的粉丝,并在开服之后一鸣惊人。

写到这里基本发现自己已经跑题了,总之希望大家能够去了解一下赛马娘,不管是手游玩家、纯动画党还是漫画党,希望大家都能从这些少女的奔跑中感受到一点梦与荣光。

 

(PS:最后来点界限化发言怎么样?

答曰:米浴是女儿海湾是妈,喜欢皮船内恰和大家!)

头图转自twitter@akemitan

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THE END

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