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2022年11月24日游戏新闻

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日期:2023-05-25 22:20热度:加载中...

2022年11月24日游戏新闻


新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第146期(2022.11.21-2022.11.27)

日志地址 

https://4game.notion.site/2022-10-a3eff3d6fd134417b022f52281a637b0

Q群 364235017

Epic喜+1:《星战战机中队》 下周送《凯旋堡》

每周固定环节:Epic喜加一今日继续!本周送出《星球大战:战机中队》,下周送出《凯旋堡》及《RPG in a Box》两作。

《星球大战:战机中队》

Epic商城地址>>

https://store.epicgames.com/zh-CN/p/star-wars-squadrons

动视首席运营官:我们将为捍卫收购交易而战

微软收购动视暴雪案到目前仍然处于悬而未决的状态,多个监管机构仍然正在对该交易进行审查。

行业分析师Michael Pachter认为,美国联邦交易委员会(FTC)向微软施压是为了获得微软的书面让步,而不至于将该事件闹到法庭上。Pachter认为那对FTC来说会很糟糕。而事实上,在这种类似的交易中,几乎没有过阻止的先例。

而另一方面,动视的首席运营官Lulu Cheng Meservey在推特发文,称如有必要,将为捍卫交易而战。

“看到很多关于微软收购动视暴雪的猜测。任何关于该交易可能涉嫌垄断的说法都是荒谬的。此次合并将使游戏玩家和美国游戏业受益——尤其是在我们面临来自国外的更激烈竞争的情况下。我们致力于继续与全球监管机构合作,以允许交易继续进行,但如果需要,我们会毫不犹豫地为捍卫交易而战。”

无论如何,有关微软收购动视暴雪一案的未来仍旧扑朔迷离。

关于《巫师3》次世代升级 你想知道的都在这

CDPR官方就近期收到《巫师3狂猎》次世代版本更新的许多疑问进行了集中回答:

Q:《巫师 3:狂猎》的次世代版本是什么?

A:《巫师3:狂猎》次世代版是本作将于 2022 年 12 月 14 日迎来的免费更新,登陆 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X。玩家届时将可在中文配音的加持之下体验前所未有的视觉改进、性能强化,以及新增内容和照片模式等。

Q:如何获得游戏的次世代版本?

A:本作的次世代版将免费提供给所有拥有游戏的玩家。游戏将在 PC 和 Xbox Series S|X 平台自动更新为次世代版本;我们也将在临近发售时提供 PlayStation 5 平台的更新说明。

Q:我的电脑不支持光线追踪技术 / 我只有 Xbox One、PlayStation 4 或 Nintendo Switch,我能获得什么?

A:如果您的 PC 不支持光线追踪技术,《巫师 3:狂猎》在更新后仍可基于 DirectX 11 运行。您依然可体验更新带来的中文配音、游玩体验改善和新增内容等。这些非画面的改善和内容也将稍晚提供给 Xbox One、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 的玩家。

Q:我是主机玩家,我的游戏会有简体中文字幕和中文配音吗?

A:《巫师 3:狂猎》将会在主机平台迎来简体中文字幕和中文配音。请留意:如果您当前的游戏版本不支持繁体中文字幕,则无法获得简体中文字幕及配音。

Q:我是实体版玩家,是否可以获得次世代版本?

A:只要您的次世代主机支持光盘读取即可!

Q:我购买的是《巫师 3:狂猎》基础版,次世代版本更新后我会获得什么版本?

A:您将会获得基础版游戏的次世代版本。若您希望体验《石之心》和《血与酒》,请考虑将您的游戏升级为《巫师 3:狂猎》年度游戏版。

《莱莎的炼金工房3》新宣传片公布 实体特典公开

PS5/PS4/Switch《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》简体中文版将于2023年2月22日发售(Steam版将于2月24日发售)!今日公开第二部宣传影片!

宣传视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1GP4y1R7eN

中文实体版首批特典也已公开。

【中文实体版首批特典】

“欢迎来到莱莎工房”钻彩签绘板

专为亚洲玩家精心绘制、含Toridamono老师复制签名的钻彩签绘板!

※购买首批中文实体版可获得此特典。

※尺寸约A5大小(W148×H210mm)。

模拟海战《最后的利维坦》将退市 没能活过抢先体验

据pcgamer消息,GOG官方宣布,海战题材模拟沙盒建造游戏《最后的利维坦》停售。

“我们想通知您,由于发行商的要求,《最后的利维坦》将会在11月24日下午4点从我们的目录中移除,对于退市前购买此游戏的玩家,游戏将保留在其GOG库中。”

《最后的利维坦》于2016年发售,登录Steam及GOG平台并开启了抢先测试。游戏类似于经典的沙盒建造游戏《围攻》。建造自己的船只来战斗。尽管开发商在游戏发布后的几年内更新了很多内容,但游戏的最后一次更新停在了三年前2019年的11月。开发商的官方网站也已经处于脱机阶段。

看到游戏没能度过抢鲜体验阶段是一种耻辱,也为很多愤世嫉俗者提供了素材,它们视抢鲜体验为一种骗局,而忽视游戏多年来的成功。

《巫师3:狂猎》次世代实体版明年2.9发售

据《巫师3狂猎》日版发行商Spike Chunsoft消息,《巫师3:狂猎》次世代版本将会于2023年2月9日推出实体版。数字版将于12月14日更新。

今日凌晨,CDPR已经为我们带来了《巫师3:狂猎》次世代升级版的介绍。

《巫师3:狂猎》次世代版将更新对光追、DLSS和FSR支持,加入了拍照模式、可切换的新视角、快捷释放法印、地图过滤器、跨平台存档以及更好的手柄反馈。此外,制作团体还吸取了社区的意见,优化了冲刺的按键、字幕的缩放并修复了两个任务Bug。

内容方面,新增了全新的任务(配音演员回归配音)、新的护甲和武器、以及丹德里恩新的装扮。同时游戏也添加了完整的中文配音。

《皇家骑士团:重生》《最终幻想7:核心危机Reunion》访谈

Playstation官方发布了PS blog,谈了谈SQUARE ENIX的两款重置游戏《皇家骑士团:重生》以及《核心危机-最终幻想7-Reunion》。

《核心危机 –Final Fantasy VII– Reunion》与《皇家骑士团:重生》不纯粹只是重制版,它们是带有强化功能、追加特色等内容的全新体验。

以原作《Final Fantasy VII》的前传《核心危机》为例,它的视觉画面获得豪华升级,战斗系统也经过大幅改版,玩起来更加顺畅爽快。

《皇家骑士团:重生》则是经典名作《皇家骑士团: Let Us Cling Together》的强化版,翻新视觉与声音表现,再加上战斗与自订系统的强化,打造更直觉简单却更具策略深度的游玩体验,甚至还加入全新的内容!

《核心危机》和《皇家骑士团》是PSP上两大备受好评的游戏,玩家们一直高度期待它们以崭新和强化后的样貌回归。选择在这个时候实现这个愿望,原因是什么?

《皇家骑士团:重生》制作人加藤弘彰:就我个人而言,我是一直都很希望有机会再参与《皇家骑士团》的开发,特别是如果能够将玩过PSP版本的玩家所提出的回馈意见融入游戏的移植设计,那就更好了。

在我负责开发《Final Fantasy XII The Zodiac Age》的时候,转机出现了!在强化原作的元素后,包括视觉和声音表现、加入新的语音录制、并改善战斗设计和易玩性,我在想:“也许可以利用这次获得的知识来创造一款新的《皇家骑士团》!”

我就是在那个时候决定要开发这款游戏!

《核心危机 –Final Fantasy VII– Reunion》制作人北濑佳范:如果一款游戏的原始硬体停产,当然就不容易再玩到它,而《核心危机》就是像这样的例子。

当然,使用云端技术以游戏的原规格来游玩是可行的,但事实是,在《Final Fantasy VII Remake》推出之后,粉丝们对于图形表现都有了更高的期待。

因此,我认为确实值得针对当前世代平台对游戏进行重制,以符合这些期待。

对你们这些曾经参与原作开发的工作人员而言,这当然也是一次难得的重聚。应该都对当时有些美好的回忆吧?

《核心危机 –Final Fantasy VII– Reunion》制作人北濑佳范:我在原版《核心危机》开发时期是担任执行总监…… 当时我们并没有足够的游戏设计师,所以我在开发途中也加入创意团队的工作!

当时我负责几个取材自原作《Final Fantasy VII》的部份,像是神罗屋敷内的关卡设计,以及克劳德和赛菲罗斯在尼布尔海姆反应炉内的冲突场面。工作期间确实还挺怀旧的(笑)!

《皇家骑士团:重生》总监片野尚志:当时我是《皇家骑士团: Let Us Cling Together》的技术总监,所以想到的都比较是技术层面,最令我难忘的是“战车塔罗牌”和“世界塔罗牌”原型完成的时刻。

从技术观点来看,这些功能是最具挑战性的部份,因为它们能让你倒转战斗和游戏本身的进度,我记得当时对此感到很新鲜!

加藤:PSP版本采用现场管弦乐演奏来录制植入游戏里的三首歌曲:主打歌、序曲、开场曲。我还记得聆听录好传送给我们的这三首歌时,深受现场管弦乐动人的演奏所震撼!

《皇家骑士团:重生》从头到尾也采用现场管弦乐演奏,希望大家也能体验到类似多年前那股荡气回肠的感受。

《核心危机 –Final Fantasy VII– Reunion》制作人佐藤真理子:我并没有参与原作《核心危机》的开发,不过在它发行后,我确实玩过。

我依稀记得那时候的扎克斯只是《Final Fantasy VII》里短暂出现过的一个角色,不过他的故事让我十分感动,这点连我自己都很惊讶!

《皇家骑士团 Reborn》首席游戏设计师高桥直之:我在PSP 上玩过《皇家骑士团: Let Us Cling Together》,游戏内容十分充实,尤其是故事选择和战斗方面的份量。

我还记得即使在接近游戏末了,还有单位(角色)训练和末期游戏内容可玩,让我感到又惊又喜!

这两款重制游戏都加入大量的强化与新功能。决定要加入哪些新功能的依据是什么?

高桥:首先,《皇家骑士团:重生》开发团队里的所有成员在一起玩过原版后,列出优点和需要改进的清单。根据这份清单,我们再进一步讨论并决定要在新版本中加入什么功能。

加藤:没错,我重新玩过PSP版本,包括所有额外元素,所以这成了我迄今投入最多时间玩过的作品(笑)!

幸好,这款游戏的一大魅力就是耐玩,重复玩再多次也不会觉得乏味。基于这一点,再加上要检查的项目和要融入的新元素,让可玩性测试总是新鲜又愉快的体验。

高桥:修改和新功能清单是随著开发的进展尘埃落定,如果又发现认为应该加入新的元素,也会再提出来讨论。

片野:玩家对PSP版本的一些体验回馈也是我们决定要采纳的依据,包括对单位(角色)而非职业增加等级,并重新设计AI。

当然,不会凡事都能按照计划进行,有些元素是在开发过程中才敲定,比如音效的大替换,就是在专案后期才由音效部门努力完成。

佐藤:对于《核心危机》的重制版,我们跟创意总监野村哲也讨论了想要采取的方向。开发工作室Tose也提出他们对强化的提案,我们再从中选择要采纳的项目。

添加这些新功能最大的挑战是什么?

佐藤: 挑战是不少,但视觉调整是其中最困难的一个。我们原本考虑原封不动地移植图形,不过首次将原版移植到较大的萤幕上后,出现了许多问题。

最终我们决定要打造与《Final Fantasy VII REMAKE》类似的图形效果,不过,光是换出3D模型就遭遇一些失败,所以我们花了许多天的时间进行修改与调整。

北濑:PSP使用的是跟PS2世代相同的绘图技术,到现在等于已经相隔了三代!《最终幻想7:核心危机Reunion》达到了逼近《Final Fantasy VII REMAKE》的图形品质,整个焕然一新,玩起来也更新鲜刺激!

佐藤:我们还觉得原版《核心危机》的战斗系统在某些地方有点太难上手,特别是跟近来一些动作战斗游戏相比。

我们重新检查了所有原版中令玩家感觉难以上手的部份,想方设法来加以改善,也投入大量时间进行调整跟修饰,以确保提高游戏的易玩性,但同时仍保留原版的精髓。

回想起来,我们真的对游戏进行了“海量”的微调(笑)!

想必《皇家骑士团:重生》也遭遇同样多的挑战?

片野:最大的挑战大概就是要设计出能够跟滑鼠和控制器都相容的UI(使用者介面)。我们从一开始就想好滑鼠操作的可能性,还打算融入诸如图示等元素来支援它。

不过,由于缺乏“可行的”解决方案——既能使用滑鼠又无损控制器操作的便利性,我们只好反复地修正和改善,直到开发结束!

另外还有一些技术性问题,因为原版是在比较旧的平台上发行。举例来说,PSP版本储存的资料是以CLUT(颜色查找表)为根据——基本上是一门复杂的机制,技术性结合多个元素来决定颜色。

维持这个机制限制了我们以更高解析度作业的能力,因为那意谓著某些资料必须以全彩来进行渲染。要重新建构资料来满足这个要求真的是“极度”困难!

《皇家骑士团》和《核心危机》原本都是掌机游戏。跟制作主机游戏相比,在开发上有怎样的不同?

佐藤:我只能就个人经验来分享,当前世代平台的规格比过去进步太多了,这让各方面的刻划——不只限于图形,都有实现的可能。

那让人不自觉地想要挑战开发的极限,加入任何想像得到的内容。

行动平台专用游戏十分便利,人们可以在任何地方玩,但开发人员所能采用的规格有限。结果就是只能在开发过程中的某个时间点划下界线,不会反复想著“这个也想执行、那个也想加入……”。

为主机开发游戏跟为掌机开发游戏,真的是截然不同!

片野:开发PSP或其他行动装置专用游戏,跟开发PS5游戏,这之间确实有很大的不同。其中两个主要的不同点,就在检视游戏的萤幕解析度和尺寸。

举例来说,《皇家骑士团》从外观上来看是一款像素艺术游戏,因此很受到萤幕解析度的影响。我们必须考虑能如何利用像素艺术的最佳品质,同时顺应现今高解析度萤幕的标准。

在UI设计上,也费了我们不少工夫。如果游戏纯粹是为行动装置而打造,UI就可以设计得大一点,因为萤幕尺寸是固定的,比电视萤幕小。然而在现代平台上,人们会在各种不同尺寸的萤幕上观看影像,因此在制作UI设计和进行检查的时候,必须准备许多不同的显示器。

此外还有技术上的考量。比如,在PSP上制作《皇家骑士团: Let Us Cling Together》的时候,得大费周章来改善UMD的载入速度。而到了游戏的PS5和PS4版本,平台似乎为我们解决了这方面的问题——真的是太感谢了(笑)!

《核心危机》和《皇家骑士团》都是粉丝们的最爱,这会影响到开发过程吗?

佐藤:的确,专案团队从一开始就意识到这是一部十分受欢迎的作品。我们看到每年都会有许多粉丝在游戏的发行纪念日张贴与《核心危机》相关的发文。

也因此确实会有一点压力,不过整个团队真的是全人投入开发,现在我们等不及想向大家展示成果!真心感谢所有来自粉丝们的鼓励,使我们有动力去积极开发这个新版本。

顺带一提,团队每个人在游戏公开后大喊“Gongaga!”的样子,让我感到十分开心,因为大家真的都辛苦了(笑)。

加藤:我们希望透过《皇家骑士团:重生》为粉丝带来优于他们回忆中的体验。一方面著重保留游戏的怀旧感,另一方面融入当前世代技术和制作风格,打造毫无负担的畅快玩法。

高桥:在整个开发过程中,我们会考虑到可能令粉丝们跃跃欲试的内容,比如战斗的建构方式。我们让故事中颇具魅力的强敌,在游戏玩法上也一样强劲。

片野:虽然为玩家提供娱乐的这一核心概念保持不变,我们还是跟原作总监暨编剧松野泰己一同仔细斟酌每个新元素,以确保强化的方向符合《皇家骑士团》的世界观。

最后,还有什么话想对正在选购《最终幻想7:核心危机Reunion》或《皇家骑士团:重生》的玩家说?

佐藤:《最终幻想7:核心危机Reunion》经过重制后,不仅能让PSP原版玩家重温怀旧记忆,还可享受一些不同于以往的新鲜体验,真心建议尝试。

这款游戏还能让你以更深入的境界体验原版《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy VII Remake》和即将推出的《Final Fantasy VII Rebirth》!

加藤:曾经玩过《皇家骑士团》的玩家,可能会对重制后的全语音过场动画及现场录制音乐留下新的印象。此外,所有强化设计也令游戏更容易上手,让你能更深入享受我们精心打造的瓦瑞利亚岛世界。

即将首次尝试本作的玩家,希望你会跟原作的玩家一样被游戏的世界和故事深深吸引。敬请享受自由灵活的角色发展和策略性战斗,体验三思而后行、最终迈向胜利的乐趣!

高桥:我认为《皇家骑士团:重生》跟PSP版本有截然不同的体验感受,加入了语音和崭新的故事情节,希望大家会喜欢!

片野:我想补充一点,就是PSP版本在日本境内只提供日文版、日本以外只提供英文版,而《皇家骑士团:重生》则支援英文、法文、德文、西班牙文、日文、韩文、繁体中文与简体中文,搭配可在英语和日语之间切换的配音。相信因此将有更多人能一同来体验这款游戏,希望大家把握这次发行,玩得开心!

PS官博发《战神诸神黄昏》终极测试套卷

PlayStation中国官博整新活,发布了一套《战神:诸神黄昏》“技巧命题人密米尔终极测试套卷”,包含5道题,一起来看看。


官方原文:

自己逃得课,含泪也要补回来!

现有一套《战神:诸神黄昏》技巧命题人密米尔终极测试套卷(简称黄昏密卷),让你不再因逃过得课而苦恼!

听说答满分的人,有机会获得布洛克的夸赞!

《战神:诸神黄昏》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神4》的正统续作。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险。

《利刃出鞘2》导演表示一直没空玩《战神:诸神黄昏》

近日,《利刃出鞘2》和《星球大战:最后的绝地武士》的导演莱恩·约翰逊在接受IGN采访时表示,因为宣发《利刃出鞘2》太忙了,下好了《战神:诸神黄昏》而没空玩。

莱恩·约翰逊表示因为正在为《利刃出鞘2》做宣传而一直没有时间玩他已经在PS5上下载好了的《战神:诸神黄昏》,他表示他最近可能不会有时间去坐下来认认真真的玩这样的大型游戏。

莱恩·约翰逊还指出,目前他正在玩Switch上的《塞尔达传说:荒野之息》,并且已经玩到了游戏的最后阶段。

在《利刃出鞘2》中,丹尼尔·克雷格回归饰演侦探布兰科,这次将破解“海滩命案”,莱恩·约翰逊继续执导&编剧,爱德华·诺顿、戴夫·巴蒂斯塔、加奈儿·梦奈、凯瑟琳·哈恩、小莱斯利·奥多姆、伊桑·霍克、凯特·哈德森、玛德琳·克莱因、杰西卡·亨维克等新加盟出演。

《木卫四》制作人:不会为了卖季票删减游戏本体内容

昨日我们曾报道,《木卫四协议》的季票中将包含共25种死亡动画。许多玩家对此感到不满,他们认为这些被游戏标榜为卖点的内容不应该额外付费解锁。

今日,开发商紧急发推澄清了这一点,表示游戏的本体中已经有了大量的死亡动画,季票的内容只是为了满足部分玩家的需求,而这些内容甚至还没被开发出来。

“我们不会为了卖季票而删减游戏本体,我们甚至还没开发这些内容,那是我们明年的首要任务。”

《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存冒险游戏。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了木卫四中安全等级最高的黑铁监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。

本作将于12月2日登陆PC、PS4、PS5、XSX|S和Xbox One平台。

《巫师3:狂猎》次世代版调整掉落伤害 杰洛特:爷们不怕摔了

在今日凌晨举行的REDstreams直播活动上,CDPR分享了《巫师3:狂猎》次世代更新内容。随后《巫师》系列总监Philipp Weber发推透露,他们在次世代版的游戏中调整了掉落伤害!

这下好了,玩家再也不用忌惮“阿克琉斯之踵”——坠落伤害带来的死亡了。

但是评论区也有玩家表示,Philipp Weber并没有明说这个“调整”是“削弱”了掉落伤害,指不定让杰洛特更容易死了呢。

“现在他(杰洛特)从鹅卵石高度掉下来就会摔死”,玩家的调侃意味十足。

《赵云传》重制版剧情大改 游戏玩法优化、更注重马战

《赵云传:重制版》制作人顾运涛和项目经历吴竞近日接受了采访,谈到了该作的开发动机以及与原版的差异。该作Steam商店页面已上线,预计将于明年4月推出。

Steam商店页面>>>

访谈视频:

https://www.bilibili.com/video/BV13v4y127ff

“本身三国这个题材是我们的一个国粹,却被日本游戏界把它发扬光大了。我们确实觉得有愧于先祖,这么好的题材,结果还没有做得过那些外国人。"

提到二十年前的原作,顾运涛心中颇有不甘。由于当时对游戏制作缺少把握,不仅优化没做好,很多内容也都被砍掉了,这对于团队来说一直是遗憾,因此想要做一个更好的作品去面对玩家们。

“当时宣发阶段游戏急着上线,很多内容我们就把它砍掉了,包括一些关卡和隐藏的玩法;甚至有一些战场上的东西,包括武将单挑等等。当时我们也考虑过让玩家可以重复地探索一些关卡,但后来都去掉了。”

据透露,《赵云传》重制版跟原版在剧情方面相似度只有10%左右。此外,战斗的打击感、成长体系、武器和玩法上都做出了比较大的优化和改进,更加注重马战,情感和故事也会更加细腻。

“这次重制版比起老版的剧情要更加真实和符合历史,然后又加入了一些喜闻乐见的角色。循历史,但是也把野史当中的一些人物穿插在游戏里面。可以保证剧情方面肯定会比原版的要更加精彩。”

红星升起 《战术小队》4.0版本12月7日上线



Offworld industries荣幸且自豪的宣布在长期的筹备后,Squad(战术小队)的4.0版本-红星崛起将于12月7日与玩家见面。本次更新带来了第十个可玩派系人民解放军(PLA)!

中国人民解放军,包括中国大陆的陆、海、空三军,是当今世界上最大的军事力量。 在 Squad 中,这个新的联合武装派系拥有七种新载具、十五种独特的武器和部署物,以及摧枯拉朽的指挥官能力。

Squad将同时发布简体中文版本以配合PLA阵营的加入!

● 新的指挥官功能——使用解放军标志性的 歼轰-7A(JH-7A),又名“飞豹”进行战术轰炸

● 新载具——ZBL-08 轮式装甲运兵车、ZTZ-99A 主战坦克、ZBD-04A 步兵战车等

● 新武器/部署物——PP87 可部署迫击炮、QJZ-89 重机枪、HJ-8 反坦克制导导弹 (ATGM) 、QBU-88 射手步枪、QJY-88 机枪等

动视暴雪CEO鲍比科蒂克被大股东起诉

瑞典政府旗下公司Sjunde AP-Fonden(AP7)近期起诉了动视暴雪和微软。作为动视暴雪的大股东,AP7认为在交易完成前发生重大丑闻是在有意降低股价。

除了微软和动视暴雪CEO鲍比·科蒂克,AP7还对动视暴雪的整个董事会提出了有充分理由的指控,称其共谋犯罪,蓄意起草交易条款,以帮助鲍比·科蒂克逃脱责任。

“微软故意利用性骚扰丑闻及其对动视的商业优势,为鲍比·科蒂克提供了一条自保之路。该公司与科蒂克和董事会勾结,帮助他避免了这起丑闻对个人和职业造成的后果。”

AP7指出,鲍比·科蒂克通过与微软的交易获得了某些好处。后者接管暴雪后,将帮助科蒂克掩盖性骚扰等丑闻,逃避追责,并保护其免遭可能的诉讼。

EDG老板公司欠款849万成老赖:被限制高消费

天眼查App显示,近日,广东韩立投资有限公司新增终本案件信息,未履行金额849万余元,被执行人还包括广东韩江工程总承包有限公司、谭某,关联案件为建设工程施工合同纠纷。

此前,该公司因此案被强制执行,后因有履行能力而拒不履行生效法律文书确定义务,被列为失信被执行人(老赖)并限制高消费。

该公司成立于2016年10月,注册资本1000万人民币,由刘惠英和朱一航共同持股,朱一航即为EDG俱乐部关联公司上海阳川电子科技有限公司董事长及实控人。

雷亚游戏上线AI绘画岗位招聘:

能用AI创造作品、月薪约4万元新台币

近日,开发了《古树旋律》、《音乐世界》、《聚爆》、《伊甸之战》的独立游戏开发商雷亚游戏发布了一则招聘声明,显示该公司正在招聘一名“AI美术设计师/AI沟通师”。

该公司对应聘者的要求为需熟练掌握AI艺术領域相關的工具 (例如: Midjourney、NovelAI、Dall-E 2 等),能够主动追踪、汲取 AI艺术产业相关动向、了解最前沿的 AI技术动态。

并且还要能用AI工具创作精美艺术作品,以及可以提升团队开发效率等,雷亚游戏为本岗位开出了4万新台币或以上的月薪(约合人民币9226元)。

《使命召唤:战区2》崩溃令玩家抓狂:IW表示将继续解决问题

《使命召唤:战区2》已推出一周的时间了,但游戏的崩溃问题仍然在被玩家们吐槽。在《战区2》论坛中,都是抱怨崩溃问题的玩家。

有玩家甚至开始请求官方:如果你修复不了崩溃问题,但起码能让我们重连吧。这已经是第六次因崩溃而失去战利品(DMZ模式)。

事实上,对于DMZ玩家来说,崩溃问题的影响是相当大的。有玩家在下方回复表示打了四把,每把都有一个人掉线;每晚至少遇到四次。

有玩家发帖询问有没有人每天都遇到崩溃问题,他表示,有时候玩一个小时都不会崩溃,但有的时候刚开几分钟就崩溃了。有些验证游戏完整性、重新安装驱动程序等方法,但是这些问题为何只出现在这款游戏上,其它的PC游戏就没有问题。

官方表示,于昨日更新的新补丁解决了两个导致游戏崩溃的bug,一个是跳伞相关,另一个涉及了Windows的专注功能,IW表示还将继续提高稳定性。他们表示未来的《战区2》更新将继续由Raven Software负责。


玩家5块钱买的《极限竞速:地平线4+5》捆绑包被收回并退款

此前,由于瑞典Xbox商店出现“临时工”错误,导致玩家可以用0.61英镑(约合人民币5.3元)的“白送”价格将《极限竞速:地平线4+5》捆绑包购入。不少玩家纷纷趁此机会购买,然而微软已经开始收回游戏了。

据外媒TheGamer报道,在ResetEra论坛上,有玩家反馈,微软已经将低价购买的游戏从游戏库移除了,同时给他们退了款,这其中包括来自英国和其他欧洲地区的玩家。游戏从原来的已拥有恢复到了Game Pass版本。

考虑到捆绑包黑五也要67.99英镑(约合人民币587.2元)的价格,微软想要止损也是合理的。


微软称索尼独占比Xbox游戏质量好 更有竞争力

据Eurogamer消息,微软在有关收购动视暴雪的最新声明中表示,索尼有更多“质量更好”的独占游戏。

**“除了是主要的游戏机供应商之外,索尼还是一家强大的游戏发行商。”微软在回应中写道,“索尼的规模与动视大致相当,几乎是微软游戏发行业务规模的两倍。”**索尼的第一方IP,包括《战神》《最后生还者》和最近收购的《命运2》等被描述为“标志性”的。


“索尼和任天堂的第一方独占游戏在欧洲和全球都跻身畅销榜之列,目前索尼的独占内容包括著名的第一方游戏,如《最后生还者》《对马岛之魂》《战神》和《蜘蛛侠》。”

**微软还表示,索尼已与第三方发行商达成协议,要求将Xbox从他们可以发布游戏的平台中移除。这些游戏中就包括《最终幻想7:重制版》《血源》《最终幻想16》和《寂静岭2:重制版》等。**主机独占游戏在PS全球游戏销售额中的占比高于Xbox,但是具体数据已被删除。由于任天堂第一方阵容的重要性,预计任天堂这项数据占比将会更高。

**“索尼的游戏机以两倍的优势保持领先,如果因为无法获得某款IP的而落后,这是让人难以相信的。”**其中还特别提到了《使命召唤》。除此之外,微软也提到了任天堂游戏机成人向内容的问题,可点此查看我们之前的报道。

索尼表示《战地风云》比不上《使命召唤》:销售额还不够零头

近日,索尼的法律团队表示《战地风云》系列根本比不上《使命召唤》系列,一起看一下。

随着微软收购动视暴雪计划的推进,尽管Xbox负责人已经保证《使命召唤》系列还会登陆PS平台,但索尼仍然认为这场收购会严重影响自己游戏平台的发展。


索尼认为一旦微软完成收购,就会把《使命召唤》变成独占游戏,虽然微软以及多次公开声明不会这样做,但索尼并不相信微软的声明。

就在近日,索尼声称,现有的任何FPS游戏都无法和《使命召唤》竞争,索尼的律师团表示,其他游戏发行商没有足够的资源或专业知识来做出足以匹敌《使命召唤》的游戏。

“举个具体的例子,EA多年来一直致力于创造一款与《使命召唤》相抗衡的《战地》系列游戏,那么,事情进展如何呢?尽管《使命召唤》和《战地》之间有相似之处,尽管EA在开发其他成功的3A游戏方面取得了成功(如《FIFA》、《质量效应》、《极品飞车》和《星球大战:前线》),但《战地》却无法跟上。截至2021年8月,《使命召唤》游戏的销量已超过4亿份,而《战地》仅售出8870万份。”

值得注意的是,被索尼律师团认为取得成功的《星球大战:前线》正是由《战地》系列的开发商DICE开发的。

追加三种新怪物!《怪物猎人崛起:曙光》第三弹更新内容来了

今日(11月24日),CapcomAsia官博宣布了《怪猎曙光》免费游戏更新第3弹现已发布,一起来看一下。

全新预告:

https://www.bilibili.com/video/BV1rG4y1o76T


官方原文:

《M怪物猎人崛起:曙光》免费游戏更新第3弹现已发布!

追加新怪物“混沌黑蚀龙”“怪异克服炎王龙”及“怪异克服钢龙”,继续扩展“怪异调查内容”,并大幅扩展“盟友系统”,让你与喜爱的角色共赴猎场!除此之外,以怪物为原型设计的14款可爱外观武器“玩偶系列”和免费追加语音“镜”也绝对不容错过。

一起去狩猎吧!!

微软反驳英国政府机构说法:表示Switch成人向游戏比Xbox更多

近日,微软在回应英国竞争管理机构(CMA)的声明中表示,相较于Xbox,任天堂提供了更多成人向(较成熟)的内容。

从该声明来看,微软作出该回应主要是因为CMA将Switch描述为主要面向家庭的游戏机,不和Xbox构成正面竞争。微软表示这忽略了一个事实,即Switch上有很多的成熟/成人游戏,并且也被积极地推广,Switch也可以看成人油管频道。

这些游戏包括:《猎天使魔女》《真女神转生》《Apex英雄》《巫师3》《尼尔:机械纪元》等等。微软详细提及了《猎天使魔女3》和《真女神转生5》的分级详情,指出这些内容显然不是对“家庭友好”的,但这俩游戏都被任天堂积极地推广宣传。

微软表示,这证明任天堂Switch不仅仅是针对家庭玩家群体的游戏机,而是有更广泛的目标玩家群体。以此来反驳“索尼是微软在游戏机领域最接近的竞争对手”这一说法,Switch也是Xbox的竞争对手。


《最终幻想7:核心危机Reunion》

剧情相对原版无改动 战斗向动作模式靠拢

近日,《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队接受了巴哈姆特的采访,制作人佐藤万里子、创意总监野村哲也与执行总监北濑佳范解答关于游戏的各种提问。

首先关于《最终幻想7:核心危机Reunion》的新要素部分,制作人佐藤万里子表示,整体来说可以分为三大项,第一是画质全面高分辨率化,第二是演出的全语音化,第三则是战斗系统的变更

除此之外还有收录由原作曲家石原丈晴重编的乐曲,以及加入当年原本只有海外版才有的**「困难」难度**等。

此外,当年配合PSP携带特性所设计、内容较短小的任务,这次也都会忠实收录,并不会因为平台改成家用主机而有所改变。 不过为了让玩家更有动力去完成这些任务,所以会根据完成任务的数量提供奖励。

另一方面,执行总监北濑佳范表示该作并不是因为《最终幻想7:重制版》推出之后看了玩家的反应才决定要制作的。而是在《FF7RE》的制作过程中,札克斯出场的机会比原作多了不少,制作团队觉得玩家玩过之后应该会对札克斯这个角色感兴趣,于是决定让这款游戏重出江湖。

其次,创意总监野村哲强调,这次《Reunion》的故事相较于原版来说没有任何改动,因为如果改动的话反而会跟《FF7RE》三部曲的内容产生矛盾,因此完全没有改动。

同时他也强调,本作特色的D.M.W(Digital Mind Wave)系统将会做一些调整,但完全不会影响到结局的表现。

野村哲也透露,这次《Reunion》制作的最大前提就是**“完全不去更动原作剧情”,不会增减任何内容**。 另一个要点是以《FF7RE》的风格来主导画面画面的呈现与UI(用户界面)的设计

此外,有玩家注意到札克斯的破坏剑设计与原作不同,对此野村哲也解释表示,这是因为当年PSP版是基于《降临神子(Advent Children)》的设计,现在则是改成基于《FF7RE》的设计。

在角色设计的部分,野村哲也表示当年《FF7》是以低头比偏可爱的风格为主,后来的《核心危机》虽然头身比有拉长,但还是跟真人有一些差距。 如今重制的时候则是改用更接近真实人体比例的风格,同时在不影响角色印象的前提下替角色尽量增添更多细节,以及实现当年无法如实呈现的构想。 其中并没有什么 “不得不” 的改变。

至于系统的部分,时下玩家更偏好偏动作玩法而非指令玩法,更重视临场感,所以重制的时候会尽量添加动作要素。 当年的《核心危机》就试图制作出融合 “指令” 与 “动作” 要素的战斗系统,不过步伐迈得还不是那么大,只是小试身手。这次的《Reunion》会更往动作玩法的模式靠拢,更注重战斗的节奏感与操作感

对于为何会选取“Reunion”作副标题,野村哲也表示,其实《FF7RE 》三部曲当初在决定副标题的时候,也曾经考虑过使用“Reunion”这个词,不过后来决定以更能传达“新生”印象的词汇来取名,所以选择了 “Remake(重制)” 跟“Rebirth(重生)”还有目前不方便透露的第三部作品。 这次是因为**“Reunion” 的“重逢”含意更适合《核心危机》复刻版想传达的印象**,所以就拿来用了。

最后当被问到《FF7:地狱犬的挽歌》是否会推出复刻版时,野村哲也表示,因为《地狱犬的挽歌》的故事背景是设定在《FF7》本篇故事完结后3年的时空,现在《FF7RE》三部曲还在制作途中,新的本篇故事尚未完结,时机不太适合,所以并没有计划让《地狱犬的挽歌》重出江湖

索尼认为微软收购动暴后会涨价 对行业和消费者不利

今日(11月24日),据gamingbolt报道,索尼近日向英国竞争和市场管理局(CMA)提交了一份文件声明。其中,索尼表示,如果微软对动视暴雪的收购得以顺利进行,从长远来看,开发商将受到影响,消费者也将面临价格的上涨。

索尼认为如果收购达成将破坏市场竞争,并相信监管机构的调查最终会使这项收购停止。索尼指出了《使命召唤》系列的重要作用,再次表示若微软拥有此IP将导致市场失衡影响Playstation,在大量玩家转向Xbox平台后,由于市场竞争对于XBOX的影响降低,将促使微软提高其游戏机、游戏,甚至PC和XGP的价格。

索尼声明写到:“"微软的取消赎回权策略将把许多消费者锁定在XBOX平台,而这些消费者很难再回到PS,无论索尼采取任何有利于竞争的办法。这将有效地阻止索尼争夺很大一部分游戏机玩家的业务,减少其投资的动力。”

对于开发者,索尼认为,微软的市场领导者地位将使该公司在涉及Xbox Game Pass的订阅服务时具有垄断地位,这可能促使微软向独立开发者提供更差的交易。尤其是独立游戏开发者,他们很可能从微软那里获得更差的内容条款,甚至被要求承诺独占性以换取分销,从而削弱独立开发者投资高质量新游戏的能力和动力。这反过来也会进一步损害消费者。

缺货难解决!微软索尼下一代主机最早2028年秋季才能推出

近日,作为对英国竞争与市场管理局(CMA)回应的一部分,微软表示下一代游戏主机最早要在2028年秋季才会推出。


微软表示:双方(微软和索尼)并不否认部分玩家可能会在新世代主机发售时重新考虑该买哪款主机。但是他们也注意到,这是大约八年才会出现一次的情况。

**“预计下一代主机最早也不会在2028年秋季之前发布,全球持续的半导体短缺和供应链中断限制了PS5和XSX|S的供应。”**针对微软收购动视暴雪的交易,目前沙特阿拉伯和巴西都已批准通过,微软方面表示塞尔维亚也将很快批准通过。

收购阻碍重重!曝美国政府机构将对微软发起反垄断诉讼

据VGC报道,外媒Politico引用的三位知情人士消息称,美国联邦贸易委员会(FTC)可能将对微软提起反垄断诉讼,以阻止其收购动视暴雪。

但是其中有两位知情人士认为此诉讼不一定会发起,目前也尚未确定是否将提起诉讼,FTC内部的一些人“对公司的论点持怀疑态度”,联邦贸易委员会和微软也暂未对此事作出回应。

如果FTC提起诉讼,这将对微软造成重大打击,微软目前正在与英国监管机构“作斗争”。FTC预计在11月之前对微软收购动视暴雪的提议作出裁决。

Politico的报道称,对微软CEO萨蒂亚·纳德拉和动视暴雪负责人鲍比·科蒂克的取证已经进行,如果FTC计划反对这次收购,该反垄断诉讼可能将在下个月正式发起。

FTC关注的核心问题是,收购动视暴雪是否会给微软在电子游戏市场带来(对其它公司)不公平的竞争力。这些担忧与CMA提到的问题相呼应,特别是《使命召唤》相关。

《死亡岛2》官方将带来新展示活动 12月6日敬请期待

今日(11月24日),《死亡岛》官方推特发文,宣布游戏将于太平洋时间12月6日带来全新的展示活动。本作最近将发售日延期至了2023年4月28日。

值得一提的是,之前官方发布了《死亡岛2》Jacob角色介绍视频,感兴趣的玩家可以去了了解一下。

《死亡岛2》采用虚幻4引擎开发,保留前作极受好评的多人连线模式,可供高达8位玩家联手屠杀殭尸。玩家也可选择与其他网友度过和平的社交体验。

游戏也为玩家带来专用职业类型以提供更多样化的游戏体验,包括狂野战士、擅长隐身的猎人等等,每种职业都会带来不同的玩法。整个游戏世界无缝连接,每个故事情节都异常饱满。同时引入全新战斗系统,增强角色可控性与灵活性,武器品种分类繁多,追加“双持武器”,创意虐杀僵尸群。此外,具有深度的技能系统也可让玩家自己打造武器和塑造角色特色。

索尼称微软XGP用户已达2900万 远超自家PS会员服务

随着英国政府机构对微软收购动视暴雪的进一步调查,索尼也在声明中表达了自己的更多担忧。

索尼在官方回应中表示,微软降低了目前和未来游戏订阅服务的竞争力,减少了这方面的动机。“Game Pass明显领先于PlayStation Plus,微软在多游戏订阅服务方面已取得实质性领先。Game Pass大约拥有2900主机和XGPU用户,预计在未来会大幅增长。PlayStation Plus的游戏订阅层级将大幅落后。”


值得注意的是,微软在今年年初公布的数据显示,XGP用户达到了2500万。索尼引用的是市场数据和分析公司Ampere Analysis的数据,然而,Ampere Analysis游戏研究员Piers Harding-Rolls曾在一次GDC演讲中指出,2900万并非微软目前的数据,只是一个预测。

微软表示:《GTA6》预计将于2024年发售

近日,微软在回应英国竞争与市场管理局(CMA)调查其收购动视暴雪时提到,《GTA6》预计将在2024年发售。

“备受期待的《GTA6》预计将于2024年发布。”微软在其部分回应中写道。据悉,微软这实际上是引用了一篇R星员工关于发售日的推测:他们认为《GTA6》距离发布还至少有两年的时间。

其中,微软还表示,动视游戏所占的市场份额不足以损害竞争。并提到了其它大型游戏开发商和发行商,包括R星以及其母公司T2。微软也有可能是为使《使命召唤》看起来不那么重要,所以才将《GTA6》列为即将推出的大型游戏之一。

Intel氪金模式明年1月见:付费可解锁CPU更多功能

wccftech消息,Intel近日宣布将推出软件定义硅晶片SDSi(Software Defined Silicon)功能,该项服务允许用户在购买处理器之后,根据自己的实际需求,氪金解锁特定的功能与技术。


Intel方面表示,有了这一功能之后,用户将不用因为某个新的需要而再去单独购买新的处理器。

目前支持付费开启的功能包括:

软件保护扩展(Software Guard Extensions/SGX)

快速辅助技术(Quick Assist Technology/QAT)

动态负载均衡(Dynamic Load Balancer/DLB)

数据流加速器(Data Streaming Accelerator/DSA)

内存分析加速器(In-Memory Analytics Accelerator/IAA)

Intel尚未公布这一服务的支持型号与解锁费用,具体信息或将与明年1月10日正式发布的Sapphire Rapids第四代可扩展至强处理器同步揭晓。

另外,Intel方面称该服务目前仅限数据中心领域,暂无计划用于消费级产品。

马斯克要求推特员工写周报 具体到代码行数

北京时间11月24日下午消息,据报道,推特内部邮件显示,该公司要求技术类员工必须每周发邮件给CEO埃隆·马斯克(Elon Musk),介绍自己本周的所有工作,以此实现“快速创新”。

当地时间周一晚,马斯克及其领导团队使用的邮箱向推特程序员们发送邮件称,推特将采用一种新的方法来跟踪他们的工作进度。从本周开始,所有从事编程或技术工作的推特员工都要每周提交一份工作摘要,介绍他们做过的工作、希望完成的工作以及编写的代码行数。

该邮件写道:“为了在软件方面快速创新,我们必须了解所有人正在从事的工作,以及哪些人在编写什么代码。”邮件落款为马斯克亲自领导的“推特工程部”。

在邮件发出前几个小时,马斯克刚刚在推特旧金山总部召开了一次全体员工大会。他在会上表示,不准备继续裁员,也不会将公司总部迁往得克萨斯州。据报道,推特目前约有全职员工2000多名,只有10月底刚刚被马斯克收购时的7500人的三分之一左右。

员工必须单独提交电子邮件,并且要在其中包含“你正在从事什么项目”以及“你准备达成什么目标”,此外还包括“代码样本/本周编写的代码的Phabricator链接。”Phabricator是一个可以对已提交的代码进行主动评审的软件开发平台。

邮件称,员工需要根据自己从事的具体工作类型,修改每周提交的信息。邮件最后写道:“我们期待将推特打造成全世界最优秀的科技软件公司。”

以下为邮件原文(译文):

发件人:推特工程部

主题:软件/技术周报

推特同仁,

为了在软件方面快速创新,我们必须了解所有人正在从事的工作,以及哪些人在编写什么代码。

今后,每个周五(本周是周三),请将周报发送至xxxxxxxxx@twitter.com。格式如下:

  • 主题:“周报,姓名,部门,日期(例:周报,约翰·史密斯,SWE,11.20)”

  • 邮件正文:

你正在从事什么项目(如Blue认证)

你准备达成什么目标(如可靠地收集8美元付款)

代码样本/本周编写的代码的Phabricator链接

这份每周更新适用于:

SWE和ML的所有管理者/工程师

所有应该在其他部门编写代码的人,如SRE和网络部门

对于不编写代码的技术岗位(如网络/数据库管理员),请将上述“代码样本/本周编写的代码的Phabricator链接”替换成“工作小结”

对于不编写代码,而在从事分析任务的技术岗位(如数据科学家),请将“代码样本/本周编写的代码的Phabricator链接”替换成“分析小结和成果”

若有任何疑问或不明事项,请发邮件至xxxxxxxxx@twitter.com。

我们期待将推特打造成全世界最优秀的科技软件公司。

推特工程部

收到垃圾短信回复TD真能退订?无良商家会变本加厉

相信很多人的手机都会经常收到商家各种营销短信,这些短信大多以“回复TD退订”、“退订TD”等结尾,那么收到这些垃圾短信回复TD真的能退订吗?

今日,腾讯微信公众号的“你问鹅答”就对这个问题进行了解答,腾讯表示,回复TD后是否还会收到由营销短信的后台决定,遇到良心商家回复TD后,就真的收不到他们家的促销短信了。

不过,如果不幸遇到无良商家,一旦你回复TD后,就会被确认为真是活跃的用户,短信轰炸也会变本加厉。

那么如何解决?大家可以再收到这类垃圾短信后直接删除不回复,也就是不让商家知道手机号是活跃号,其次,也可以将含有TD、T的关键词加入手机黑名单进行拦截,不过这个方法存在一定的“误伤”风险。

据了解,2015年工信部发布《通信短信息服务管理规定》,规定要求短信息服务提供者、短信息内容提供者未经用户同意或者请求,不得向其发送商业性短消息。

对拒绝接收商业性短信息的,应当停止向其发送,违者,通信管理机构责令限期改正,予以警告,并可处1万元以上3万元以下罚款。

我国将在10年内实施地外天体防御任务

https://www.bilibili.com/video/BV13e4y1g7Jv

据央视军事报道,中国探月工程总设计师吴伟仁介绍,未来10年之内,我国将实施地外天体防御任务,计划在确认小天体轨道后,在1000万公里左右的距离发射撞击器改变其轨道。

今年9月27日,美国NASA“双小行星重定向测试”任务的宇宙飞船,于美国东部时间26日晚成功撞击了一颗名为“迪莫弗斯”(Dimorphos)的小行星。

NASA此前表示:“虽然这颗小行星对地球没有什么威胁,但这是世界上首次对动能撞击技术进行测试,利用飞船撞击产生的动能使小行星运行轨迹发生偏转,完成行星防御。”

今年4月份,国家航天局副局长吴艳华表示,我国将着手组建近地小行星防御系统,共同应对近地小行星撞击的威胁,为保护地球和人类安全贡献中国力量。

本文转自:bilibili.com 版权归原作者所有!

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2022年11月24日游戏新闻

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